Главная / Учебники / Информатика 10 класс / Параграф § 15
| Глава: | Глава 3. Представление информации в компьютере |
|---|---|
| Параграф: | § 15 - Кодирование графической информации |
| Учебник: | Информатика 10 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 8-е издание, стереотипное |
Основные подходы к кодированию графической информации
Кодирование графической информации требует значительных вычислительных ресурсов. Непрерывное пространство изображения, содержащее бесконечное количество точек, должно быть преобразовано для хранения в памяти компьютера. Для этого используются два основных подхода:
Оба процесса, дискретизация и квантование, приводят к потере некоторой доли информации.
Векторная и растровая графика
Выделяют два основных метода кодирования графических изображений:
Кодирование цвета и Цветовые модели
Цвет – это ощущение, возникающее у человека при воздействии электромагнитного излучения в диапазоне от 380 до 760 нм. Основные цветовые модели, используемые в компьютерной технике:
Глубина цвета и Палитра
Глубина цвета (\( i \)) – это количество бит, используемое для хранения и представления цвета одного пикселя. Палитра (\( N \)) – это количество цветов, которые могут быть использованы для воспроизведения. Связь между ними: \( N = 2^{i} \).
Для хранения информации о цвете одного пикселя в модели RGB обычно отводится:
Объем файла растрового изображения вычисляется как: \( I = X \cdot Y \cdot i \), где \( X \cdot Y \) – общее количество пикселей, \( i \) – глубина цвета в битах.
Кодирование графики преобразует непрерывное изображение в цифровой формат, используя пространственную дискретизацию (выделение точек) и квантование (преобразование диапазона цветов в дискретные значения). Оба метода вносят потерю информации.
Существуют два основных метода кодирования: векторный (изображение из примитивов, хранится описание) и растровый (изображение из пикселей, матрица). Плотность пикселей измеряется в dpi.
Цветовые модели: RGB (красный, зеленый, синий – сложение цвета для экранов), HSB (оттенок, насыщенность, яркость – удобна для обработки), CMYK (голубой, пурпурный, желтый, черный – вычитание цвета для печати).
Глубина цвета (количество бит на пиксель) определяет количество возможных цветов (палитра: N = 2i). True Color (24 бита) дает 16,7 млн. цветов, а High Color (16 бит) – 65 тыс. Объем растрового изображения: I = X * Y * i.
Ключевые понятия и определения:
Ключевые фигуры:
Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.