Главная / Учебники / Информатика 8 класс / Параграф §3.5 / ГДЗ §3.5
| Глава: | Глава 3. Основы алгоритмизации |
|---|---|
| Параграф: | §3.5 - Алгоритмическая конструкция «ветвление». Разветвляющиеся алгоритмы |
| Учебник: | Информатика 8 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 7-е издание, стереотипное |
Ответ:
Разветвляющимися называются алгоритмы, содержащие в своей структуре конструкцию ветвления, которая предполагает выбор одной из нескольких последовательностей действий (ветвей) в зависимости от проверки условия. Нет, утверждение, что в разветвляющемся алгоритме выполняются все действия, неверно. Суть разветвления как раз в том, что в зависимости от исходных данных (и соответственно, результата проверки условия) выполняется только одна из предусмотренных ветвей действий, а остальные игнорируются.
а) Повседневная жизнь:
если на улице дождь то взять зонтик иначе не брать зонтик все.б) Литературное произведение:
если пойти направо то найти сокровища иначе (если пойти налево) то потерять коня все.в) Предметная область (Русский язык, Правописание приставок):
если приставка под ударением то писать НЕ иначе писать НИ все.Необходимо добавить дополнительное ветвление для сравнения текущего наибольшего значения (которое после первых трех сравнений хранится, например, в переменной \( Y \)) с четвертой величиной \( D \).
Фрагмент алгоритма после нахождения наибольшего из \( A, B, C \):
если \( D > Y \) то \( Y := D \) всеПолный алгоритм:
если \( B > Y \) то \( Y := B \) все.если \( C > Y \) то \( Y := C \) все.если \( D > Y \) то \( Y := D \) все.Треугольник является равносторонним, если длины всех его трех сторон равны между собой.
Алгоритм:
и \( (b = c) \).если \( (a = b) \) и \( (b = c) \) то вывести "Треугольник равносторонний" иначе вывести "Треугольник не равносторонний" все.Чтобы определить четность числа, можно проверить остаток от деления на 2 (\( X \mod 2 \)). Если остаток равен 0, число четное, иначе — нечетное.
Алгоритм:
если \( X \mod 2 = 0 \) то \( R := X^2 \) иначе \( R := X^3 \) все.Алгоритм подсчитывает количество положительных чисел среди двух заданных чисел \( A \) и \( B \). Переменная \( K \) инициализируется нулем (\( K := 0 \)) и увеличивается на 1 при проверке каждого числа, если оно положительное.
Таким образом, алгоритм определяет количество положительных чисел среди заданных величин \( A \) и \( B \).
Для решения задачи используется счетчик \( K \), инициализированный нулем. Четность каждого числа \( A, B, C \) проверяется по остатку от деления на 2. Если число четное (остаток 0), счетчик увеличивается.
Основные шаги (в виде алгоритма):
если \( A \mod 2 = 0 \) то \( K := K + 1 \) все.если \( B \mod 2 = 0 \) то \( K := K + 1 \) все.если \( C \mod 2 = 0 \) то \( K := K + 1 \) все.Задача решается вложенными ветвлениями. Сначала проверяем, что \( x \ge a \). Если это условие истинно, переходим к проверке второго условия: \( x \le b \). Только если оба условия истинны, точка принадлежит отрезку.
Основные шаги (в виде алгоритма):
если \( x \ge a \) тоесли \( x \le b \) то вывести "ДА" иначе вывести "НЕТ" все (Ветвление 2)иначе вывести "НЕТ" все (Ветвление 1)Выбор конечной буквы приставки зависит от первой буквы корня: «З» пишется, если корень начинается со звонкой согласной или гласной, «С» — если с глухой согласной.
Основные шаги (в виде алгоритма):
если первая буква корня — глухая согласная то выбрать приставку на «С» иначе выбрать приставку на «З» все.Алгоритм использует операцию взятия остатка от деления числа на 7 (\( \text{chislo} \mod 7 \)). Поскольку 31 января (31-й день) — понедельник, необходимо сопоставить остатки от деления на 7 дням недели, чтобы остаток для 31 был равен 1 (Понедельник), и т.д.
\( 31 \mod 7 = 3 \). Если остаток 3 соответствует понедельнику (1), то:
Таким образом, переменной \( Y \) должны быть присвоены следующие значения:
если \( \text{chislo} \mod 7 = 3 \) то \( Y := 1 \) (Понедельник)если \( \text{chislo} \mod 7 = 4 \) то \( Y := 2 \) (Вторник)если \( \text{chislo} \mod 7 = 5 \) то \( Y := 3 \) (Среда)если \( \text{chislo} \mod 7 = 6 \) то \( Y := 4 \) (Четверг)если \( \text{chislo} \mod 7 = 0 \) то \( Y := 5 \) (Пятница)если \( \text{chislo} \mod 7 = 1 \) то \( Y := 6 \) (Суббота)если \( \text{chislo} \mod 7 = 2 \) то \( Y := 7 \) (Воскресенье)Расстояние от точки \( M(x, y) \) до начала координат \( O(0, 0) \) вычисляется по формуле: \( D = \sqrt{x^2 + y^2} \). Поскольку функция квадратного корня является монотонно возрастающей, достаточно сравнить квадраты расстояний: \( D_1^2 = x_1^2 + y_1^2 \) и \( D_2^2 = x_2^2 + y_2^2 \).
Алгоритм:
если \( D_1 < D_2 \) то вывести "Точка 1 ближе" иначеесли \( D_2 < D_1 \) то вывести "Точка 2 ближе" иначе вывести "Расстояния равны" всевсе.Трехзначное число \( N \) можно представить как \( N = 100a + 10b + c \), где \( a, b, c \) — его цифры. Для извлечения цифр можно использовать операции деления и взятия остатка. Одинаковые цифры есть, если \( a=b \) или \( a=c \) или \( b=c \).
Алгоритм:
или \( (a = c) \) или \( (b = c) \).если \( (a = b) \) или \( (a = c) \) или \( (b = c) \) то вывести "Есть одинаковые цифры" иначе вывести "Все цифры разные" все.Уравнение \( ax + b = 0 \) имеет различные решения в зависимости от коэффициентов \( a \) и \( b \):
Анализ ошибок в блок-схеме (слева направо):
Правильный алгоритм (основные шаги):
если \( a = 0 \) тоесли \( b = 0 \) то вывести "Любое число" иначе вывести "Корней нет" все.иначе \( x := -b/a \); вывести \( x \) все.Используем исправленный алгоритм из предыдущего задания. Уравнения представлены в форме \( ax + b = 0 \).
Вывод: Все примеры корректно обрабатываются исправленным алгоритмом для решения линейного уравнения.
Предполагаем, что стена находится, например, справа от Робота. Команды: закрасить, вправо, влево, если <условие> то <действие> все.
а) Закрашивает две клетки (текущую и за стеной):
закрасить (красит текущую клетку)если справа стена товправо (передвигается к стене)вправо (переходит через стену)закрасить (красит клетку за стеной)все.б) Закрашивает клетку за стеной и возвращается:
если справа стена товправо (к стене)вправо (через стену)закрасить (красит клетку за стеной)влево (обратно к стене)влево (обратно на стартовую позицию)все.в) Закрашивает текущую клетку и «прячется» за стену:
закрасить (красит текущую клетку)если справа стена товправо (переходит к стене, т.е. «прячется» за ней)все.Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.