Нейросеть

ГДЗ: Параграф §3.5 / Информатика 8 класс

Страницы: 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118
Глава: Глава 3. Основы алгоритмизации
Параграф: §3.5 - Алгоритмическая конструкция «ветвление». Разветвляющиеся алгоритмы
Учебник: Информатика 8 класс -
Автор: Босова Людмила Леонидовна
Год: 2025
Издание: 7-е издание, стереотипное

Вопросы для самопроверки:

1. Какие алгоритмы можно назвать разветвляющимися? Считаете ли вы, что в разветвляющемся алгоритме всегда выполняются все действия, которые им предусмотрены, независимо от исходных данных?

Ответ:

Разветвляющимися называются алгоритмы, содержащие в своей структуре конструкцию ветвления, которая предполагает выбор одной из нескольких последовательностей действий (ветвей) в зависимости от проверки условия. Нет, утверждение, что в разветвляющемся алгоритме выполняются все действия, неверно. Суть разветвления как раз в том, что в зависимости от исходных данных (и соответственно, результата проверки условия) выполняется только одна из предусмотренных ветвей действий, а остальные игнорируются.

Практические задания:

Приведите пример алгоритма, содержащего ветвление, из следующих областей: а) повседневной жизни; б) литературного произведения; в) любой изучаемой в школе предметной области.

а) Повседневная жизнь:

  • Алгоритм принятия решения о прогулке:если на улице дождь то взять зонтик иначе не брать зонтик все.

б) Литературное произведение:

  • Алгоритм выбора пути у сказочного камня:если пойти направо то найти сокровища иначе (если пойти налево) то потерять коня все.

в) Предметная область (Русский язык, Правописание приставок):

  • Алгоритм правописания приставок НЕ/НИ:если приставка под ударением то писать НЕ иначе писать НИ все.
Дополните алгоритм из Примера 5 (нахождение наибольшего из трех чисел \( A, B, C \)) таким образом, чтобы он находил наибольшее значение среди четырех величин \( A, B, C \) и \( D \).

Необходимо добавить дополнительное ветвление для сравнения текущего наибольшего значения (которое после первых трех сравнений хранится, например, в переменной \( Y \)) с четвертой величиной \( D \).

Фрагмент алгоритма после нахождения наибольшего из \( A, B, C \):

  • Условие: \( D > Y \)
  • если \( D > Y \) то \( Y := D \) все

Полный алгоритм:

  1. Начало.
  2. Ввод \( A, B, C, D \).
  3. \( Y := A \).
  4. если \( B > Y \) то \( Y := B \) все.
  5. если \( C > Y \) то \( Y := C \) все.
  6. если \( D > Y \) то \( Y := D \) все.
  7. Вывод \( Y \).
  8. Конец.
Создайте алгоритм, который позволит определить, является ли треугольник со сторонами \( a, b, c \) равносторонним.

Треугольник является равносторонним, если длины всех его трех сторон равны между собой.

Алгоритм:

  1. Начало.
  2. Ввод длин сторон \( a, b, c \).
  3. Условие: \( (a = b) \) и \( (b = c) \).
  4. если \( (a = b) \) и \( (b = c) \) то вывести "Треугольник равносторонний" иначе вывести "Треугольник не равносторонний" все.
  5. Конец.
Создайте алгоритм возведения целого числа \( X \) в квадрат, если это число четное, и в куб, если оно нечетное.

Чтобы определить четность числа, можно проверить остаток от деления на 2 (\( X \mod 2 \)). Если остаток равен 0, число четное, иначе — нечетное.

Алгоритм:

  1. Начало.
  2. Ввод числа \( X \).
  3. Условие: \( X \mod 2 = 0 \).
  4. если \( X \mod 2 = 0 \) то \( R := X^2 \) иначе \( R := X^3 \) все.
  5. Вывод \( R \).
  6. Конец.
Какую задачу решает следующий алгоритм (см. блок-схему на стр. 116)? Переменные \( A \) и \( B \) предполагаются целочисленными.

Алгоритм подсчитывает количество положительных чисел среди двух заданных чисел \( A \) и \( B \). Переменная \( K \) инициализируется нулем (\( K := 0 \)) и увеличивается на 1 при проверке каждого числа, если оно положительное.

  • Первое ветвление проверяет условие \( A > 0 \). Если оно истинно, \( K \) увеличивается на 1.
  • Второе ветвление проверяет условие \( B > 0 \). Если оно истинно, \( K \) увеличивается на 1.
  • В итоге, значение \( K \) будет равно 0 (если оба числа не положительны), 1 (если одно число положительно), или 2 (если оба числа положительны).

Таким образом, алгоритм определяет количество положительных чисел среди заданных величин \( A \) и \( B \).

Составьте блок-схему алгоритма, который определяет количество четных чисел среди трех заданных целых чисел \( A, B, C \).

Для решения задачи используется счетчик \( K \), инициализированный нулем. Четность каждого числа \( A, B, C \) проверяется по остатку от деления на 2. Если число четное (остаток 0), счетчик увеличивается.

Основные шаги (в виде алгоритма):

  1. Начало.
  2. Ввод \( A, B, C \).
  3. \( K := 0 \).
  4. если \( A \mod 2 = 0 \) то \( K := K + 1 \) все.
  5. если \( B \mod 2 = 0 \) то \( K := K + 1 \) все.
  6. если \( C \mod 2 = 0 \) то \( K := K + 1 \) все.
  7. Вывод \( K \).
  8. Конец.
Составьте блок-схему алгоритма, определяющего принадлежность точки \( x \) отрезку \( [a, b] \) (как в Примере 4), используя комбинацию из двух ветвлений (вместо одного составного условия).

Задача решается вложенными ветвлениями. Сначала проверяем, что \( x \ge a \). Если это условие истинно, переходим к проверке второго условия: \( x \le b \). Только если оба условия истинны, точка принадлежит отрезку.

Основные шаги (в виде алгоритма):

  1. Начало.
  2. Ввод \( a, b, x \).
  3. если \( x \ge a \) то
    • если \( x \le b \) то вывести "ДА" иначе вывести "НЕТ" все (Ветвление 2)
    иначе вывести "НЕТ" все (Ветвление 1)
  4. Конец.
Составьте блок-схему алгоритма для определения правописания приставок, которые оканчиваются на букву «з» или «с» (например, раз-рас-, из-ис-, воз-вос-).

Выбор конечной буквы приставки зависит от первой буквы корня: «З» пишется, если корень начинается со звонкой согласной или гласной, «С» — если с глухой согласной.

Основные шаги (в виде алгоритма):

  1. Начало.
  2. Ввод (первая буква корня).
  3. Условие: Первая буква корня — глухая согласная?
  4. если первая буква корня — глухая согласная то выбрать приставку на «С» иначе выбрать приставку на «З» все.
  5. Вывод приставки.
  6. Конец.
Известно, что 31 января 2022 года был понедельник. Какие значения должны быть присвоены переменной \( Y \) в алгоритме (см. фрагмент кода на стр. 117), который определяет день недели для произвольного числа (chislo) января 2022 года?

Алгоритм использует операцию взятия остатка от деления числа на 7 (\( \text{chislo} \mod 7 \)). Поскольку 31 января (31-й день) — понедельник, необходимо сопоставить остатки от деления на 7 дням недели, чтобы остаток для 31 был равен 1 (Понедельник), и т.д.

\( 31 \mod 7 = 3 \). Если остаток 3 соответствует понедельнику (1), то:

  • Остаток 3 соответствует Понедельнику (1).
  • Остаток 4 соответствует Вторнику (2).
  • Остаток 5 соответствует Среде (3).
  • Остаток 6 соответствует Четвергу (4).
  • Остаток 0 (для чисел, кратных 7) соответствует Пятнице (5).
  • Остаток 1 соответствует Субботе (6).
  • Остаток 2 соответствует Воскресенью (7).

Таким образом, переменной \( Y \) должны быть присвоены следующие значения:

  • если \( \text{chislo} \mod 7 = 3 \) то \( Y := 1 \) (Понедельник)
  • если \( \text{chislo} \mod 7 = 4 \) то \( Y := 2 \) (Вторник)
  • если \( \text{chislo} \mod 7 = 5 \) то \( Y := 3 \) (Среда)
  • если \( \text{chislo} \mod 7 = 6 \) то \( Y := 4 \) (Четверг)
  • если \( \text{chislo} \mod 7 = 0 \) то \( Y := 5 \) (Пятница)
  • если \( \text{chislo} \mod 7 = 1 \) то \( Y := 6 \) (Суббота)
  • если \( \text{chislo} \mod 7 = 2 \) то \( Y := 7 \) (Воскресенье)
Составьте алгоритм, который определяет, какая из двух заданных точек на плоскости, \( M_1(x_1, y_1) \) или \( M_2(x_2, y_2) \), находится ближе к началу координат \( O(0, 0) \).

Расстояние от точки \( M(x, y) \) до начала координат \( O(0, 0) \) вычисляется по формуле: \( D = \sqrt{x^2 + y^2} \). Поскольку функция квадратного корня является монотонно возрастающей, достаточно сравнить квадраты расстояний: \( D_1^2 = x_1^2 + y_1^2 \) и \( D_2^2 = x_2^2 + y_2^2 \).

Алгоритм:

  1. Начало.
  2. Ввод координат \( x_1, y_1, x_2, y_2 \).
  3. Вычисление квадратов расстояний: \( D_1 := x_1^2 + y_1^2 \); \( D_2 := x_2^2 + y_2^2 \).
  4. Условие: \( D_1 < D_2 \).
  5. если \( D_1 < D_2 \) то вывести "Точка 1 ближе" иначе
    • если \( D_2 < D_1 \) то вывести "Точка 2 ближе" иначе вывести "Расстояния равны" все
    все.
  6. Конец.
Составьте алгоритм, определяющий, есть ли среди цифр заданного целого трехзначного числа одинаковые цифры.

Трехзначное число \( N \) можно представить как \( N = 100a + 10b + c \), где \( a, b, c \) — его цифры. Для извлечения цифр можно использовать операции деления и взятия остатка. Одинаковые цифры есть, если \( a=b \) или \( a=c \) или \( b=c \).

Алгоритм:

  1. Начало.
  2. Ввод трехзначного числа \( N \).
  3. Извлечение цифр:
    • \( a := N \div 100 \) (сотни)
    • \( b := (N \mod 100) \div 10 \) (десятки)
    • \( c := N \mod 10 \) (единицы)
  4. Условие: \( (a = b) \) или \( (a = c) \) или \( (b = c) \).
  5. если \( (a = b) \) или \( (a = c) \) или \( (b = c) \) то вывести "Есть одинаковые цифры" иначе вывести "Все цифры разные" все.
  6. Конец.
Ученик 8 класса, изучивший разветвляющиеся алгоритмы, разработал алгоритм решения линейного уравнения \( ax + b = 0 \). Он поспешил и допустил ошибки при составлении блок-схемы (см. стр. 117)...

Уравнение \( ax + b = 0 \) имеет различные решения в зависимости от коэффициентов \( a \) и \( b \):

  • Случай 1: \( a \ne 0 \). Уравнение имеет единственное решение: \( x = -b/a \).
  • Случай 2: \( a = 0 \). Уравнение принимает вид \( 0 \cdot x + b = 0 \), то есть \( b = 0 \).
    • Подслучай 2а: \( b \ne 0 \). Уравнение \( 0 \cdot x + b = 0 \) не имеет решений (Корней нет).
    • Подслучай 2б: \( b = 0 \). Уравнение \( 0 \cdot x + 0 = 0 \) истинно для любого \( x \) (Любое число).

Анализ ошибок в блок-схеме (слева направо):

  1. Первое ветвление (Да): Если \( b \ne 0 \) (Да), переход к проверке \( a = 0 \). Это логически неверно. При \( b \ne 0 \) нужно сначала проверить \( a \ne 0 \) или \( a = 0 \). Если \( a \ne 0 \), то \( x = -b/a \). Если \( a = 0 \) и \( b \ne 0 \), то корней нет.
  2. Первое ветвление (Нет): Если \( b = 0 \) (Нет), переход к проверке \( a = 0 \). Если \( a = 0 \) и \( b = 0 \), то «Любое число». Это верно. Но если \( a \ne 0 \) и \( b = 0 \), то \( x = 0 \), а алгоритм этого не учитывает и просто переходит к «Любое число».
  3. Вложенное ветвление (Нет): Если \( a \ne 0 \) (Нет), то должно быть решение \( x = -b/a \). Вместо этого алгоритм выводит «Корней нет».
  4. Вложенное ветвление (Да): Если \( a = 0 \) (Да), то должно быть «Любое число» (если \( b=0 \)) или «Корней нет» (если \( b \ne 0 \)). Алгоритм выводит «Любое число».

Правильный алгоритм (основные шаги):

  1. Начало.
  2. Ввод \( a, b \).
  3. Условие 1: \( a = 0 \).
  4. если \( a = 0 \) то
    • Условие 2: \( b = 0 \).
    • если \( b = 0 \) то вывести "Любое число" иначе вывести "Корней нет" все.
    иначе \( x := -b/a \); вывести \( x \) все.
  5. Конец.
Проверьте правильность работы алгоритма, предназначенного для решения линейных уравнений вида \( \text{A}x + \text{B} = 0 \), и исправьте ошибки для следующих уравнений: 1) \( 5 \cdot x - 10 = 0 \); 2) \( 12 \cdot x = 0 \); 3) \( 0 \cdot x + 10 = 0 \); 4) \( 0 \cdot x + 0 = 0 \).

Используем исправленный алгоритм из предыдущего задания. Уравнения представлены в форме \( ax + b = 0 \).

  • 1) \( 5 \cdot x - 10 = 0 \): \( a=5 \), \( b=-10 \). \( a \ne 0 \). Решение: \( x = -b/a = -(-10)/5 = 10/5 = 2 \). Верно.
  • 2) \( 12 \cdot x = 0 \): \( a=12 \), \( b=0 \). \( a \ne 0 \). Решение: \( x = -b/a = -0/12 = 0 \). Верно.
  • 3) \( 0 \cdot x + 10 = 0 \): \( a=0 \), \( b=10 \). \( a = 0 \), \( b \ne 0 \). Решения нет. Верно.
  • 4) \( 0 \cdot x + 0 = 0 \): \( a=0 \), \( b=0 \). \( a = 0 \), \( b = 0 \). \( x \) — любое число. Верно.

Вывод: Все примеры корректно обрабатываются исправленным алгоритмом для решения линейного уравнения.

Робот находится в поле 5x5. Рядом с Роботом есть стена длиной в одну клетку. Составьте в среде КуМир (или опишите) алгоритм, который: а) Закрашивает две клетки: клетку, в которой он находится (стартовая позиция), и клетку с другой стороны от стены; б) Закрашивает клетку с другой стороны стены и возвращается назад; в) Закрашивает клетку, в которой он стоит, и «прячется» за стену.

Предполагаем, что стена находится, например, справа от Робота. Команды: закрасить, вправо, влево, если <условие> то <действие> все.

а) Закрашивает две клетки (текущую и за стеной):

  1. закрасить (красит текущую клетку)
  2. если справа стена то
    • вправо (передвигается к стене)
    • вправо (переходит через стену)
    • закрасить (красит клетку за стеной)
    все.

б) Закрашивает клетку за стеной и возвращается:

  1. если справа стена то
    • вправо (к стене)
    • вправо (через стену)
    • закрасить (красит клетку за стеной)
    • влево (обратно к стене)
    • влево (обратно на стартовую позицию)
    все.

в) Закрашивает текущую клетку и «прячется» за стену:

  1. закрасить (красит текущую клетку)
  2. если справа стена то
    • вправо (переходит к стене, т.е. «прячется» за ней)
    все.

Задали создать проект?

Создай с помощью ИИ за 5 минут

До 90% уникальность
Готовый файл Word
15-30 страниц
Список источников по ГОСТ
Оформление по ГОСТ
Таблицы и схемы

Готовые проекты

Список готовых проектов к текущему параграфу.

Уведомление об авторском праве и цитировании

ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.

Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).

В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.