Главная / Учебники / Информатика 9 класс / Параграф §2.3 / ГДЗ §2.3
| Глава: | Глава 2. Моделирование |
|---|---|
| Параграф: | §2.3 - Графические информационные модели |
| Учебник: | Информатика 9 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 7-е издание, стереотипное |
Ответ:
К графическим информационным моделям относятся те, которые используют условные графические изображения (образные элементы) для наглядного представления объектов. Это могут быть схемы, карты, чертежи, графики, диаграммы и графы.
Ответ:
Ответ:
Граф — это модель, состоящая из вершин (объектов) и связанных линий — ребер или дуг (связей). На рисунке 2.10, б представлен взвешенный ориентированный граф.
Наиболее удаленными друг от друга точками в смысле кратчайшего пути являются те, между которыми кратчайший путь имеет наибольшую длину.
Наиболее удаленными пунктами являются В и С, с кратчайшим путем длиной 150.
Ответ:
В виде графа можно представить схему авиаперелетов между городами, где города — это вершины, а авиарейсы — дуги (так как рейсы могут быть односторонними). Если указать стоимость билета или время полета, граф будет взвешенным.
Ответ:
Дерево — это связный граф, не содержащий циклов, в котором между любыми двумя вершинами есть единственный путь.
Деревья могут моделировать иерархические системы, где есть отношения «предок-потомок». Примеры таких систем включают:
Ответ:
Ребро представляет собой ненаправленную связь между двумя вершинами (используется в неориентированном графе). Дуга представляет собой направленную связь, которая имеет начало (исходную вершину) и конец (конечную вершину) и используется в ориентированном графе.
Ответ:
Связный граф — это граф, в котором можно найти путь от любой вершины до любой другой вершины, то есть все его вершины связаны между собой ребрами или дугами.
Ответ:
Семантическая сеть — это граф, который используется для моделирования связей между объектами или понятиями, где вершины представляют сами объекты, а ребра/дуги — их отношения.
Ответ:
Возможность обхода (эйлерова пути или цикла) зависит от количества нечетных вершин (вершин, из которых выходит нечетное число ребер):
Ответ:
Ключевое свойство, отличающее дерево от других графов, — это отсутствие циклов, т.е. невозможно пройти по нескольким ребрам и вернуться в ту же вершину. Кроме того, между любыми двумя вершинами в дереве существует единственный путь.
Ответ:
Ответ:
Граф мостов Кёнигсберга имеет следующие вершины и количество выходящих из них ребер (степень вершины):
Решение задачи: Поскольку все четыре вершины являются нечетными (их степени равны 3), а по правилам Эйлера для обхода каждого ребра ровно один раз должно быть не более двух нечетных вершин, то обход всех семи мостов Кёнигсберга ровно один раз невозможен.
Для вычисления количества путей из вершины А в каждую последующую вершину до вершины Е, используем правило сложения числа путей:
Ответ: Существует 5 различных путей из вершины А в вершину Е.
Используем значения весов вершин, которые обозначают количество путей из A:
Ответ: Существует 4 пути из вершины А до вершины D (как показано весом вершины D).
Трехзначное число имеет три разряда: сотни, десятки и единицы. Так как в каждом разряде может быть использована либо цифра 1, либо цифра 2, то для каждого разряда есть 2 возможных варианта.
Чтобы найти общее количество всех возможных вариантов, следует умножить количество вариантов для каждого разряда (правило умножения):
Общее число вариантов = (Варианты для сотен) \(\times\) (Варианты для десятков) \(\times\) (Варианты для единиц)
Общее число вариантов = \( 2 \times 2 \times 2 = 8 \).
Ответ: Существует 8 таких трехзначных чисел.
При правильной стратегии Первый игрок всегда выигрывает.
Для этого на первом ходу он должен взять 2 спички (оставив 3).
Нет решения
Задача решается с помощью правила умножения. У нас есть 4 уникальные цифры (2, 4, 6, 8).
Общее количество чисел = \( 4 \times 3 \times 2 = 24 \).
Ответ: Можно составить 24 различных трехзначных числа без повторяющихся цифр.
Трехзначное число не может начинаться с нуля. Используются цифры от 0 до 9 (10 цифр).
Общее количество чисел = \( 9 \times 9 \times 8 = 648 \).
Ответ: Существует 648 различных трехзначных чисел, где все цифры уникальны.
Бусины: А, В, С, D, E, F. Гласные: А, Е. Согласные: В, С, D, F.
Случай 1: На первом месте ГЛАСНАЯ (А или Е).
Число цепочек в Случае 1: \( 2 \times 2 \times 2 = 8 \).
Случай 2: На первом месте СОГЛАСНАЯ (С).
Число цепочек в Случае 2: \( 1 \times 4 \times 2 = 8 \).
Общее число цепочек: \( 8 + 8 = 16 \).
Ответ: Можно создать 16 цепочек.
Характеристики дерева:
Вывод: При безошибочной игре выигрывает Игрок, делающий первый ход (Игрок I).
Первый ход: Игрок I должен взять 2 камня, чтобы оставить противнику проигрышную позицию — 4 камня.
Обоснование: Проигрышная позиция — это позиция, из которой любой ход приводит к выигрышной позиции для противника. В этой игре проигрышные позиции: 0, 4, 8, ... (позиции \( n \pmod{4} = 0 \)). Игрок I, взяв 2 камня, оставляет 4 камня, что является проигрышной позицией для Игрока II.
Максимальное количество программ из пяти команд: На каждой из 5 позиций может быть 2 команды, поэтому \( 2^5 = 32 \) программы.
Результаты вычислений (не более 4 команд):
Наибольшее число в вершинах третьего уровня:
Вершины 3-го уровня — это результаты после 3 команд. Полученные числа: 0, 1, 2, 3, 4, 6, 9. Наибольшее число — 9.
Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.