Данный исследовательский проект посвящен детальному изучению и практической апробации методологии разработки программного обеспечения, известной как 'сверху вниз'. Основной акцент делается на применении данного подхода при создании небольших игровых проектов, в качестве наглядного примера будет рассмотрена разработка классической игры 'Крестики-нолики'. Проект предполагает углубленный анализ всех этапов жизненного цикла разработки, начиная от проектирования высокоуровневой архитектуры и заканчивая реализацией отдельных модулей и функций. Будет проведена оценка преимуществ и недостатков использования данной методологии в условиях ограниченных ресурсов и сжатых сроков, характерных для студенческих проектов. Особое внимание уделяется структурированию кода, оптимизации алгоритмов и обеспечению качественного пользовательского интерфейса.