Данный исследовательский проект посвящен глубокому изучению и практическому применению рекурсивных алгоритмов в контексте графического исполнителя "Черепаха". Основное внимание уделяется генерации и визуализации сложных геометрических структур, известных как фракталы. В рамках проекта будут исследованы и реализованы алгоритмы построения таких классических фракталов, как кривая Гильберта, снежинка Коха, а также исследованы возможности создания других, более сложных рекурсивных узоров. Проект предполагает не только теоретическое осмысление процессов рекурсии, но и их наглядную демонстрацию через программную реализацию. Будут рассмотрены особенности работы исполнителя "Черепаха" и его возможности для реализации алгоритмов, основанных на самоподобии и итеративном усложнении. Анализ полученных результатов позволит выявить закономерности построения фракталов и их потенциальное применение.