Данный исследовательский проект посвящен глубокому изучению становления и развития компьютерной графики (CG). Особое внимание уделяется ее трансформации от пионерских экспериментов до фундаментального инструмента современного кинематографа. Прослеживается влияние технологических прорывов на создание визуальных эффектов, анимации и виртуальных миров, а также анализируется, как CG изменила повествовательные возможности и эстетику кино. Рассматриваются ключевые этапы: от ранних векторных изображений и 2D-анимации до фотореалистичной 3D-графики, motion capture и генеративного искусства. Проект призван сформировать целостное понимание роли CG в истории и будущем киноиндустрии, выявить закономерности ее эволюции и прогнозировать дальнейшие направления развития.