Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игр и структур данных 2
- Обзор игры 'Сапер' 3
- Структуры данных для представления игрового поля 4
- Алгоритмы генерации и инициализации игрового поля 5
- Обработка пользовательского ввода и игровая логика 6
- Визуализация игрового процесса 7
- Тестирование и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10