Данный проект посвящен изучению основ линейных алгоритмов и их применению для создания графических объектов в образовательной среде Scratch. Мы рассмотрим, как простые математические принципы могут быть трансформированы в пошаговые инструкции, позволяющие визуализировать базовые геометрические фигуры: отрезки, квадраты, треугольники и окружности. Особое внимание будет уделено адаптации алгоритмов для использования в Scratch, учитывая его блочную систему и ориентированность на обучение. Будет показано, как с помощью циклов и условных операторов можно эффективно построить различные фигуры, изменяя их размеры, цвета и положения. Проект нацелен на демонстрацию доступности программирования для решения творческих и образовательных задач.