Данный проект посвящен разработке интерактивного программного решения, которое позволяет пользователю задавать числовые координаты (x, y) для перемещения графического объекта – спрайта – в виртуальном пространстве. В основе проекта лежит алгоритмизация процессов получения пользовательского ввода, его валидации и последующей отрисовки движения спрайта по указанной траектории. Исследуются различные подходы к реализации плавного и отзывчивого перемещения, а также методы визуализации траектории движения. Особое внимание уделяется созданию интуитивно понятного пользовательского интерфейса, через который осуществляется интеракция. Проект предполагает изучение принципов работы систем координат в графических движках и базовых алгоритмов анимации.