Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы синтаксиса Python 2
- Анализ существующих обучающих платформ 3
- Проектирование архитектуры викторины 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация механики викторины 6
- Система статистики и обратной связи 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10