Данный исследовательский проект посвящен проектированию и реализации эффективного алгоритмического решения для исполнителя 'Робот', основной задачей которого является определение кратчайшего пути в лабиринтной среде. В рамках работы будет осуществлен анализ существующих подходов к решению данной задачи, таких как алгоритмы поиска в ширину (BFS) и поиска в глубину (DFS), а также более продвинутые методы, например, алгоритм А*. Будет предложена и обоснована методика выбора оптимального алгоритма в зависимости от характеристик лабиринта (размер, сложность, наличие препятствий). Проект предполагает детальное изучение структуры лабиринта, представление его в виде графа или матрицы смежности, и последующее применение выбранного алгоритма для построения траектории движения исполнителя от начальной точки до целевой. Особое внимание будет уделено вопросам минимизации вычислительных ресурсов и времени выполнения алгоритма, а также его адаптивности к динамически изменяющимся условиям лабиринта, что позволит создать надежное и масштабируемое решение для робототехники и автоматизации.