Содержание
- Введение 1
- Теоретическая часть: Основы программирования и визуализации 2
- Обзор существующих инструментов 3
- Проектирование графического интерфейса 4
- Разработка прототипа 5
- Технологический стек 6
- Тестирование и оценка 7
- Применение и рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10