Данный проект посвящен разработке и формальному описанию исполнителя, способного решать классическую шахматную задачу 'Ход коня'. Исследуются алгоритмические подходы к представлению шахматной доски и ходов коня, а также разрабатывается формальный язык для описания состояний и переходов. Особое внимание уделяется построению модели, которая позволит верифицировать корректность решения задачи. Будут рассмотрены различные стратегии поиска и методы их оптимизации для эффективного нахождения путей коня по доске. Результатом станет детальное описание алгоритмической структуры и формальной модели исполнителя, пригодное для дальнейших исследований и внедрения в образовательные или исследовательские системы.