Данный проект посвящен разработке программного обеспечения, имитирующего процесс броска стандартной шестигранной игральной кости. Основной функцией программы является генерация случайного целого числа в диапазоне от 1 до 6, что моделирует исход броска. Работа включает в себя выбор подходящего алгоритма генерации псевдослучайных чисел, его реализацию на одном из популярных языков программирования и последующее тестирование полученного симулятора. В рамках проекта исследуются различные методы генерации случайных последовательностей и их применимость для моделирования вероятностных событий, таких как бросок игральной кости. Особое внимание уделяется корректности распределения генерируемых чисел, чтобы симуляция была максимально приближена к реальному броску. Итоговый продукт будет представлять собой надежный и простой в использовании инструмент для образовательных или развлекательных целей, демонстрирующий базовые принципы случайности и программирования.