Исследовательский проект посвящен разработке программной реализации простого лабиринта, где пользовательский спрайт должен успешно пройти путь от стартовой точки до конечной цели, избегая при этом любых столкновений с элементами игровой среды, имитирующими стены. В рамках проекта будет изучен и применен ряд алгоритмов поиска пути и обнаружения столкновений. Мы ставим перед собой задачу создать визуально понятную и функциональную модель, демонстрирующую принципы работы систем навигации в ограниченном пространстве. Это позволит глубже понять основы компьютерной графики, искусственного интеллекта и алгоритмического мышления, что является важным шагом в освоении современных технологий программирования и разработки игр.