Данный исследовательский проект посвящен разработке интерактивного игрового или викторинного продукта, нацеленного на повышение уровня осведомленности и формирование практических навыков безопасного поведения пользователей в сети Интернет. Акцент делается на создании образовательного контента, который будет не только информативным, но и увлекательным, способствуя лучшему усвоению информации. Проект предполагает глубокое изучение проблематики кибербезопасности среди определенной целевой аудитории, адаптацию материала под их возрастные и когнитивные особенности, а также тестирование эффективности разработанного продукта. Особое внимание уделяется методикам геймификации и интерактивного обучения для достижения максимальной вовлеченности и долгосрочного эффекта.