Данный исследовательский проект посвящен проектированию и разработке интерактивной образовательной викторины, включающей от трех до пяти вопросов различной тематики. Система предусматривает автоматический подсчет правильных ответов, предоставляя пользователю мгновенную обратную связь о его результатах. Основной акцент делается на создании интуитивно понятного пользовательского интерфейса и логической структуры вопросов, способствующей повышению вовлеченности и эффективности обучения. Реализация викторины направлена на предоставление доступного инструмента для самопроверки знаний и закрепления учебного материала в цифровой среде.