Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы булевой алгебры 2
- Обзор существующих образовательных игр 3
- Концепция и игровая механика 4
- Проектирование пользовательского интерфейса 5
- Разработка прототипа игры 6
- Тестирование и сбор обратной связи 7
- Финальная разработка и реализация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10