Данный проект посвящен исследованию и разработке системы команд для управления абстрактным исполнителем, примером которого может служить 'садовый гном' или 'школьный портфель'. Основная цель — создание формализованного языка команд, позволяющего надежно и однозначно описывать действия исполнителя. Будут рассмотрены основные принципы построения таких систем, включая синтаксис, семантику и способы интерпретации команд. В рамках проекта будет предложен набор базовых команд, а также механизмы для их расширения и комбинации. Исследование предполагает анализ существующих подходов к созданию 'искусственных языков' для робототехнических систем и компьютерных игр, с последующим применением полученных знаний для разработки оригинальной системы команд. Особое внимание будет уделено возможностям адаптации разработанной системы под различные сценарии использования вымышленного исполнителя. Итогом работы станет документ, детально описывающий структуру и функционал предложенной системы команд, а также примеры ее применения. Проект призван продемонстрировать понимание принципов алгоритмизации и формализации задач. Рассматривается возможность интеграции с простыми программными средами для симуляции работы исполнителя.