Данный проект направлен на создание инновационной образовательной платформы в виде викторины, где взаимодействие с пользователем осуществляется посредством диалога двух анимированных персонажей – ведущего и отвечающего. Реализация данного проекта предполагает использование современных технологий для разработки интерактивных приложений, с акцентом на визуальную составляющую и механизм диалогового взаимодействия. Основной упор делается на создание интуитивно понятного интерфейса и увлекательного игрового процесса, мотивирующего пользователя к активному обучению и закреплению полученных знаний. Викторина будет обладать адаптивным алгоритмом, подстраивающимся под уровень знаний пользователя, и предлагать задания различной сложности. Целью является повышение вовлеченности и эффективности образовательного процесса за счет геймификации и интерактивного формата представления материала.