Исследовательский проект посвящен разработке методологии создания игровых спрайтов, состоящих из отдельных частей, которые располагаются на различных слоях. В рамках проекта будет изучена техника композитного моделирования персонажей, позволяющая гибко настраивать внешний вид игровых героев путем замены или модификации отдельных элементов. Основной акцент делается на создании эффективной структуры данных для хранения и управления частями спрайта, а также на разработке алгоритмов для их автоматизированной сборки в финальный образ. Цель работы – предоставить инструменты и подходы для создания более динамичных и кастомизируемых игровых персонажей, минимизируя при этом трудозатраты разработчиков и расширяя возможности для художников.