Данный исследовательский проект посвящен разработке простой, но познавательной компьютерной игры под названием 'Угадай число'. Основной акцент в проекте делается на использовании циклической конструкции 'repeat' (или аналогичной, в зависимости от выбранного языка программирования) для организации многократных попыток игрока угадать загаданное число. Проект включает анализ алгоритмических основ генерации случайных чисел, проектирование пользовательского интерфейса, а также оценку эффективности применения именно этой циклической структуры для образовательных целей. В процессе создания игры будут рассмотрены вопросы логики, обработки ввода пользователя и предоставления обратной связи. Особое внимание будет уделено демонстрации того, как простые программные конструкции могут формировать основу интерактивных приложений, развивающих логическое мышление и навыки программирования у начинающих. Целью является создание функционирующего прототипа, который наглядно иллюстрирует принципы работы циклов в программировании.