Содержание
- Введение 1
- Теоретическая часть: Основы Scratch 2
- Теоретическая часть: Алгоритмические структуры 3
- Теоретическая часть: Принципы интерактивности 4
- Практическая часть: Проектирование викторины 5
- Практическая часть: Реализация логики 6
- Практическая часть: Тестирование и отладка 7
- Результаты проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10