Настоящий исследовательский проект посвящен созданию образовательной настольной игры или симуляции, ориентированной на изучение и практическое применение алгоритмов поиска оптимальных путей. В центре игры — исполнитель "Робот", перемещающийся по заданному полю с препятствиями. Основная задача игроков — разработать и реализовать стратегии движения робота, минимизируя количество шагов и избегая опасных зон. Проект предполагает глубокое погружение в концепции графовых алгоритмов, таких как поиск в ширину (BFS) и поиск Дейкстры, а также их адаптацию для игрового контекста. Детальная проработка механик игры и создание интуитивно понятного интерфейса позволят учащимся наглядно освоить принципы алгоритмизации и решения задач поиска пути в дискретных пространствах, что является фундаментальным навыком в современной информатике.