Данный проект посвящен созданию программной модели, имитирующей процесс броска двух стандартных шестигранных игральных костей. Основной акцент делается на применении встроенной функции генерации случайных чисел для получения результатов бросков. Программа будет выводить значения, выпавшие на каждой из костей, а также их суммарное значение. Это позволяет исследовать вероятностные характеристики случайных событий и отработать навыки программирования на примере простой, но наглядной задачи. Особое внимание уделяется корректному использованию модуля random и представлению результатов в понятной форме. В рамках проекта будет рассмотрен алгоритм случайного выбора чисел в заданном диапазоне и способы их агрегации для получения итогового результата. Целью является создание функционального прототипа, демонстрирующего принципы моделирования и работы с псевдослучайными последовательностями.