Данный исследовательский проект направлен на разработку и имплементацию алгоритмов компьютерной анимации, специализируясь на точной симуляции физических взаимодействий в рамках небольших, но наглядных проектов. Основное внимание будет уделено созданию реалистичных движений объектов, таких как падение, отскок, столкновение и деформация, с применением современных физических движков и методов. Проект включает теоретическое исследование существующих подходов к физической симуляции, их сравнительный анализ и практическую реализацию выбранных техник на примере создания короткого анимационного ролика. Целью является демонстрация понимания принципов физической корректности анимации и развитие навыков программирования в области создания визуальных эффектов. Особое внимание будет уделено оптимизации производительности для обеспечения возможности запуска на стандартном пользовательском оборудовании. Исследование проводится с учетом требований к научно-исследовательской работе, предполагая документирование процесса, анализ результатов и выводы.