Данный исследовательский проект посвящен детальному сравнительному анализу возможностей двух основных типов графических редакторов: растровых, на примере программы Paint, и векторных, рассматриваемых в теоретическом аспекте. Исследование охватывает основные принципы работы, преимущества и недостатки каждого типа редакторов для различных задач цифрового творчества и дизайна. Будут рассмотрены такие аспекты, как работа с разрешением, масштабирование изображений, детализация, цветопередача и художественные эффекты. Проект ставит целью предоставить глубокое понимание фундаментальных различий между растровой и векторной графикой, а также их применимости в образовательных и профессиональных целях. Результаты исследования могут служить основой для выбора оптимального инструментария при работе с графическими изображениями.