Нейросеть

ГДЗ: Параграф §4.4 / Информатика 8 класс

Страницы: 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181
Глава: Глава 4. Начала программирования на языке Паскаль
Параграф: §4.4 - Программирование разветвляющихся алгоритмов
Учебник: Информатика 8 класс -
Автор: Босова Людмила Леонидовна
Год: 2025
Издание: 7-е издание, стереотипное

Вопросы для самопроверки:

1. Каким образом записывается в языке программирования Паскаль ветвление в полной и неполной форме?

Ответ:

Запись ветвления в Паскале

  • Полная форма: Использует конструкцию if <условие> then <операторы_1> else <операторы_2>, где <операторы_1> выполняются при истинности условия, а <операторы_2> — при его ложности.
  • Неполная форма: Использует конструкцию if <условие> then <операторы_1>. Действия выполняются только при истинном условии. В обеих формах для объединения нескольких операторов используются begin и end.

2. Какие из перечисленных ниже последовательностей символов могут быть оператором, следующим за условным оператором? а) \( x < y \) then x := 0 else read(y) б) \( x >= y \) then x := 0; y := 0 else write(z) в) \( x < y < z \) then a := a + 1

Ответ:

Анализ операторов

Оператором, следующим за условным оператором, может быть:

  • а) \( x < y \) then x := 0 else read(y): Это полный условный оператор, который сам является допустимым оператором Паскаля. Верно.
  • б) \( x >= y \) then x := 0; y := 0 else write(z): Это неверно, так как в ветви then использована точка с запятой (;), разделяющая два оператора (x := 0 и y := 0). Это допустимо только внутри begin-end. В данном виде это недопустимая последовательность символов.
  • в) \( x < y < z \) then a := a + 1: Это неверно, так как условие \( x < y < z \) не является корректным логическим выражением в Паскале. Его нужно записывать как составное условие: \( (x < y) \land (y < z) \).

Практические задания:

Какое значение будет содержать переменная \( a \), если после выполнения условного оператора ей присваивается значение 8?

Анализ выполнения оператора

Задание сформулировано не полностью, так как не приведен сам условный оператор, но согласно контексту вопроса, если в результате выполнения условного оператора переменной \( a \) присваивается значение 8, то после выполнения этой операции переменная \( a \) будет иметь значение 8.

Напишите программу, предлагающую пользователю ввести некоторое целое число \( a \) (которое является случайным числом, не превышающим 100). Программа должна вывести, на сколько это число нужно дополнить до 100. Ответ пользователя должен быть проверен и прокомментирован.

Программа 'Дополнение до 100'

Программа должна:

  • Сгенерировать случайное число \( a \) (в Паскале для этого используются функции генерации случайных чисел).
  • Вычислить разницу \( d = 100 - a \).
  • Запросить у пользователя ввести число, на которое, по его мнению, нужно дополнить \( a \) до 100 (например, в переменную \( user\_answer \)).
  • Сравнить \( user\_answer \) с \( d \) с помощью условного оператора.

Алгоритм:

Program Task14;
var a, user_answer, d: integer;
begin
Randomize;
a := Random(100) + 1; { Генерируем число от 1 до 100 }
d := 100 - a;
Writeln('Число: ', a);
Write('Введите, на сколько его нужно дополнить до 100: ');
Readln(user_answer);
if user_answer = d then
Writeln('Верно! ', a, ' + ', user_answer, ' = 100.')
else
Writeln('Ошибка. Нужно дополнить на ', d, '.');
end.

Разработайте программу, которая моделирует работу исполнителя «Автомат». Автомат получает на вход трёхзначное натуральное число и строит новое число, выполняя следующие шаги: 1) вычисляет сумму первой и второй цифр, затем второй и третьей цифр; 2) выводит полученные суммы в порядке неубывания. Например, для числа 125 суммы будут: \( 1 + 2 = 3 \) и \( 2 + 5 = 7 \). Результат: 37.

Программа 'Автомат'

Для трёхзначного числа \( N = c_1 c_2 c_3 \):

  • Первая цифра \( c_1 = N \text{ div } 100 \).
  • Вторая цифра \( c_2 = (N \text{ div } 10) \text{ mod } 10 \).
  • Третья цифра \( c_3 = N \text{ mod } 10 \).
  • Суммы: \( S_1 = c_1 + c_2 \); \( S_2 = c_2 + c_3 \).

Алгоритм:

Program Task16;
var N, c1, c2, c3, S1, S2: integer;
begin
Write('Введите трехзначное число: ');
Readln(N);
c1 := N div 100;
c2 := (N div 10) mod 10;
c3 := N mod 10;
S1 := c1 + c2;
S2 := c2 + c3;
if S1 > S2 then
Writeln(S2 * 10 + S1) { Выводим S2S1, если S2 < S1 }
else
Writeln(S1 * 10 + S2); { Выводим S1S2, если S1 <= S2 }
end.

Дана пара натуральных чисел \( x_1, y_1 \) и \( x_2, y_2 \) — координаты двух полей на шахматной доске. Каждое из чисел не превышает 8. Создайте программу, которая по введенным координатам определяет, имеют ли эти поля один и тот же цвет. Используйте тестовые данные из учебника.

Программа 'Цвет полей шахматной доски'

Цвет поля определяется четностью суммы его координат: \( x+y \). Если суммы координат двух полей имеют одинаковую четность, то поля одного цвета.

  • Поле 1: \( C_1 = x_1 + y_1 \).
  • Поле 2: \( C_2 = x_2 + y_2 \).
  • Поля одного цвета, если \( C_1 \text{ mod } 2 = C_2 \text{ mod } 2 \).

Алгоритм:

Program ChessBoardColor;
var x1, y1, x2, y2: integer;
begin
Write('Введите координаты 1-го поля (x1 y1): '); Readln(x1, y1);
Write('Введите координаты 2-го поля (x2 y2): '); Readln(x2, y2);
if (x1 + y1) mod 2 = (x2 + y2) mod 2 then
Writeln('Поля одного цвета')
else
Writeln('Поля разного цвета');
end.

Определите результат выполнения программы на языке Паскаль, используя предоставленные пары значений переменных \( s \) и \( t \): (1, 2), (1, 12), (11, 2), (11, 12), (-11, 12), (-12, -11), (10, 5), (10, 5). Программа должна выводить 'Да', если \( s \ge 10 \) или \( t > 10 \). Заполните таблицу в тетради.

Анализ программы с логической операцией or

Условие: \( (s \ge 10) \lor (t > 10) \). Вывод 'Да' происходит, если хотя бы одно из двух простых условий истинно.

st\( s \ge 10 \)\( t > 10 \)\( (s \ge 10) \lor (t > 10) \)Вывод
120 (Ложь)0 (Ложь)0 (Ложь)Нет
1120 (Ложь)1 (Истина)1 (Истина)Да
1121 (Истина)0 (Ложь)1 (Истина)Да
11121 (Истина)1 (Истина)1 (Истина)Да
-11120 (Ложь)1 (Истина)1 (Истина)Да
-12-110 (Ложь)0 (Ложь)0 (Ложь)Нет
1051 (Истина)0 (Ложь)1 (Истина)Да

Для пары (10, 5) из учебника в таблице вывод 'Да'.

Дан следующий условный оператор: if a < 5 then c := 1 else if a > 5 then c := 2 else c := 3. Какое значение будет присвоено переменной \( c \) при \( a = 4 \), \( a = 6 \), \( a = 5 \)?

Анализ вложенного ветвления

Проанализируем фрагмент:

  • Если \( a < 5 \): \( c := 1 \).
  • Иначе (то есть \( a \ge 5 \)): Проверяется второе условие:
    • Если \( a > 5 \): \( c := 2 \).
    • Иначе (то есть \( a = 5 \)): \( c := 3 \).
Значение \( a \)Условие \( a < 5 \)Условие \( a > 5 \)Значение \( c \)
\( a = 4 \)Истинно-\( c = 1 \)
\( a = 6 \)ЛожноИстинно\( c = 2 \)
\( a = 5 \)ЛожноЛожно\( c = 3 \)
Используйте операторные скобки begin и end для записи следующего фрагмента программы: if a > b then c := 1; if a = b then d := 2; if a <= b then c := 3; if a < b then d := 4;

Применение операторных скобок

Для объединения нескольких операторов присваивания под одним условием используется составной оператор begin ... end. Для данного задания требуется объединить операторы, которые должны выполняться вместе, хотя исходный фрагмент, видимо, подразумевает последовательное выполнение четырех независимых if операторов. Если предполагается, что эти операторы были частью какого-то внешнего условного оператора, то их группировка:

begin
if a > b then c := 1;
if a = b then d := 2;
if a <= b then c := 3;
if a < b then d := 4
end;

Если же цель была вложить их: (Наиболее вероятно, что в задании ошибка и имелось в виду последовательное ветвление, которое уже было бы записано с begin/end, если бы нужно было выполнить несколько действий)

На плоскости даны две точки со своими координатами. Разработайте программу, которая определяет, какая из точек находится ближе к началу координат (0, 0). Для проверки правильности программы используйте тестовые данные из учебника.

Программа 'Ближайшая точка'

Расстояние от точки \( (x, y) \) до начала координат \( (0, 0) \) равно \( \sqrt{x^2 + y^2} \). Сравнивать можно квадраты расстояний, чтобы избежать извлечения корня.

  • Квадрат расстояния для 1-й точки: \( d_1^2 = x_1^2 + y_1^2 \).
  • Квадрат расстояния для 2-й точки: \( d_2^2 = x_2^2 + y_2^2 \).

Алгоритм:

Program ClosestPoint;
var x1, y1, x2, y2, d1_sq, d2_sq: integer;
begin
Write('Введите координаты 1-й точки (x1 y1): '); Readln(x1, y1);
Write('Введите координаты 2-й точки (x2 y2): '); Readln(x2, y2);
d1_sq := x1*x1 + y1*y1;
d2_sq := x2*x2 + y2*y2;
if d1_sq < d2_sq then
Writeln('1-я точка ближе')
else if d2_sq < d1_sq then
Writeln('2-я точка ближе')
else
Writeln('Точки равноудалены');
end.

Разработайте программу, которая меняет местами (обменивает) значения числовых переменных \( x \) и \( y \), если \( x > y \). Для проверки правильности программы используйте тестовые данные из учебника.

Программа 'Обмен значений'

Для обмена значений двух переменных необходима третья (временная) переменная \( temp \).

  • Проверить условие \( x > y \).
  • Если условие истинно, выполнить обмен: \( temp := x \); \( x := y \); \( y := temp \).

Алгоритм:

Program SwapIfGreater;
var x, y, temp: integer;
begin
Write('Введите x и y: '); Readln(x, y);
if x > y then
begin
temp := x;
x := y;
y := temp;
end;
Writeln('x=', x, ', y=', y);
end.

Решите задачу № 11 из § 3.5 (определение дня недели).

Задача 'Определение дня недели'

(Предполагается, что в задаче № 11 § 3.5 требовалось определить день недели по его номеру \( N \in [1; 7] \), где 1 — понедельник).

Программа должна использовать последовательность условных операторов или оператор case для вывода названия дня недели.

Фрагмент алгоритма с вложенным if-else:

if N = 1 then Writeln('Понедельник')
else if N = 2 then Writeln('Вторник')
else if N = 3 then Writeln('Среда')
...
else if N = 7 then Writeln('Воскресенье')
else Writeln('Некорректный номер');

Для посещения аттракциона «Американские горки» требуется рост не менее 140 см и не более 195 см. Разработайте программу, которая запрашивает рост посетителя и выводит, может ли он быть допущен на аттракцион.

Программа 'Допуск на аттракцион'

Условие допуска: \( (R \ge 140) \land (R \le 195) \), где \( R \) — рост посетителя в сантиметрах.

Алгоритм:

Program RollerCoasterAccess;
var R: integer;
begin
Write('Введите рост в см: '); Readln(R);
if (R >= 140) and (R <= 195) then
Writeln('Допуск разрешен')
else
Writeln('Допуск запрещен');
end.

Дано натуральное трёхзначное число \( n \). Разработайте программу, определяющую: а) является ли данное число «перевёртышем», то есть числом, десятичная запись которого читается одинаково слева направо и справа налево; б) есть ли среди цифр данного числа одинаковые.

Программа 'Свойства трёхзначного числа'

Для трёхзначного числа \( n = c_1 c_2 c_3 \):

  • \( c_1 = n \text{ div } 100 \)
  • \( c_3 = n \text{ mod } 10 \)
  • \( c_2 = (n \text{ div } 10) \text{ mod } 10 \)

а) Определение «перевёртыша»: Число является «перевёртышем», если \( c_1 = c_3 \).

б) Одинаковые цифры: Среди цифр есть одинаковые, если \( (c_1 = c_2) \lor (c_2 = c_3) \lor (c_1 = c_3) \).

Алгоритм:

Program NumberProperties;
var n, c1, c2, c3: integer;
begin
Write('Введите трехзначное число: '); Readln(n);
c1 := n div 100;
c2 := (n div 10) mod 10;
c3 := n mod 10;
Writeln('--- а) Перевёртыш ---');
if c1 = c3 then
Writeln('Перевёртыш')
else
Writeln('Нет');
Writeln('--- б) Одинаковые цифры ---');
if (c1 = c2) or (c2 = c3) or (c1 = c3) then
Writeln('Да')
else
Writeln('Нет');
end.

Даны три натуральных числа \( a \), \( b \), \( c \). Разработайте программу, определяющую, существует ли треугольник с такими длинами сторон. Если треугольник существует, определите его тип (равносторонний, равнобедренный, разносторонний).

Программа 'Тип треугольника'

1. Условие существования треугольника: Должно выполняться неравенство треугольника: \( (a + b > c) \land (a + c > b) \land (b + c > a) \).

2. Определение типа:

  • Равносторонний: \( a = b = c \).
  • Равнобедренный: \( (a = b) \lor (b = c) \lor (a = c) \). (При этом не равносторонний).
  • Разносторонний: \( a \ne b \land b \ne c \land a \ne c \).

Алгоритм:

Program TriangleType;
var a, b, c: integer;
begin
Write('Введите длины сторон a, b, c: '); Readln(a, b, c);
if (a + b <= c) or (a + c <= b) or (b + c <= a) then
Writeln('Не существует')
else
begin
if (a = b) and (b = c) then
Writeln('Равносторонний')
else if (a = b) or (b = c) or (a = c) then
Writeln('Равнобедренный')
else
Writeln('Разносторонний');
end;
end.

Задали создать проект?

Создай с помощью ИИ за 5 минут

До 90% уникальность
Готовый файл Word
15-30 страниц
Список источников по ГОСТ
Оформление по ГОСТ
Таблицы и схемы

Готовые проекты

Список готовых проектов к текущему параграфу.

Уведомление об авторском праве и цитировании

ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.

Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).

В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.