Главная / Учебники / Информатика 6 класс / Параграф § 15
| Глава: | Глава |
|---|---|
| Параграф: | § 15 - Управление исполнителем Чертежник |
| Учебник: | Информатика 6 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 3-е издание, стереотипное |
Исполнитель Чертёжник и его система команд
В данном учебном материале подробно рассматривается работа с исполнителем Чертёжник, который предназначен для создания графических рисунков на координатной плоскости. Чертёжник имеет перо, которое можно поднимать, опускать и перемещать. Когда перо опущено, за ним остаётся след — отрезок, что позволяет рисовать. В начале работы перо всегда поднято и находится в точке с координатами \( (0, 0) \).
Система команд Чертёжника включает следующие основные команды:
Команда абсолютного смещения удобна для привязки рисунка к строго определённым координатам, чаще всего используется для установки начального положения пера. Команда относительного смещения полезна для создания рисунков, когда точное местоположение не критично или когда один и тот же элемент нужно воспроизвести многократно в разных местах.
Алгоритмы для Чертёжника
Для создания рисунков используются алгоритмы — последовательности команд для Чертёжника. Важно правильно записывать команды (соблюдать синтаксис), иначе Чертёжник выдаст ошибку. Также важна логическая последовательность команд, чтобы достичь поставленной цели.
Пример алгоритма для рисования треугольника с вершинами \( (1, 1) \), \( (3, 5) \), \( (5, 2) \):
Для изображения отрезка \( AB \) с начальной точкой \( (x, y) \) и смещением на вектор \( (0, 2) \), Чертёжник переместит перо в точку с координатами \( (x + 0, y + 2) \), то есть в \( (x, y + 2) \).
Вспомогательные алгоритмы и Циклы
Для решения сложных задач или когда один и тот же элемент рисунка (например, цифра или буква) должен быть нарисован многократно, используются вспомогательные алгоритмы. Вспомогательный алгоритм решает некоторую подзадачу основной задачи. Он оформляется в виде отдельного блока, который имеет заголовок (имя), например, алг цифра_0, и ограничен служебными словами нач (начало) и кон (конец). Вызов вспомогательного алгоритма в основной программе осуществляется по его имени. Это позволяет Чертёжнику «запоминать» способ рисования отдельных фигур.
Если определённую последовательность команд необходимо выполнить несколько раз подряд, применяется конструкция повторения, или цикл. В алгоритмическом языке это записывается с использованием служебных слов нц (начало цикла) и кц (конец цикла) в формате: нц <число повторений> раз <тело цикла> кц. Использование циклов и вспомогательных алгоритмов значительно упрощает и сокращает запись алгоритмов для создания повторяющихся и сложных рисунков, таких как ряд ромбов или улица из одинаковых домиков.
Чертёжник – исполнитель для рисования на координатной плоскости. У него есть перо, которое можно поднимать и опускать. В начале работы перо поднято и находится в точке (0, 0).
Основные команды:
Алгоритмы – это последовательность команд. Важен правильный синтаксис и логическая последовательность. Например, для треугольника:
Для повторяющихся элементов используют вспомогательные алгоритмы и циклы, что упрощает сложные рисунки.
Ключевые понятия и команды Чертёжника:
алг <имя>, ограниченным нач и кон.нц <число> раз <тело цикла> кц.Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.