Главная / Учебники / Информатика 7 класс / Параграф §4.2
| Глава: | Глава 4. Обработка графической информации |
|---|---|
| Параграф: | §4.2 - Компьютерная графика |
| Учебник: | Информатика 7 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 7-е издание, стереотипное |
Основы компьютерной графики
Компьютерная графика — это широкое понятие, охватывающее различные виды графических объектов, которые создаются или обрабатываются с помощью компьютеров, а также область деятельности, где компьютеры используются как инструменты для создания и обработки таких объектов. Графические объекты включают рисунки, картины, чертежи, фотографии и другие изображения.
Области применения компьютерной графики
Компьютерная графика прочно вошла во многие сферы профессиональной и повседневной жизни. Её применяют для:
Методы получения цифровых графических объектов
Цифровые графические объекты можно получить следующими способами:
Принцип работы сканера: Сканер разбивает изображение на мелкие квадратики (пиксели), определяет цвет каждого пикселя и сохраняет эту информацию в виде двоичного кода в памяти компьютера. Качество сканирования зависит от размера пикселя. Чем меньше пиксель, тем большее количество пикселей используется для разбиения исходного изображения и тем полнее передача информации. Разрешающая способность сканера измеряется в dpi (dots per inch — количество точек на дюйм) и обычно задается парой чисел, например, \( 600 \times 1200 \) dpi. Первое число — это количество пикселей, умещающихся в строке длиной в 1 дюйм; второе — количество строк, на которые может быть разбита полоска изображения высотой в 1 дюйм.
Растровая, векторная и фрактальная графика
В зависимости от метода создания, графические изображения делятся на растровую, векторную и фрактальную графику.
Форматы графических файлов
Формат графического файла — это способ представления графических данных на внешнем носителе. Форматы делятся на:
Примеры форматов:
Глубина цвета (i) — это количество бит, используемое для кодирования цвета одного пикселя. Количество цветов в палитре (N) связано с глубиной цвета формулой \( N = 2^i \).
Информационный объем (I) растрового изображения определяется формулой \( I = K \cdot i \), где \( K \) — общее количество пикселей (разрешение), а \( i \) — глубина цвета. \( K = \text{Ширина} \times \text{Высота} \).
Компьютерная графика создает и обрабатывает изображения – рисунки, фото, чертежи. Она повсеместно используется: от визуализации данных и дизайна до спецэффектов в кино и интерфейсов программ.
Графические объекты получают разными способами: сканированием, фотографиями, или созданием в редакторах. Сканеры разбивают изображение на пиксели, определяя цвет каждого, а качество зависит от размера пикселя (dpi).
Существуют три типа графики: растровой (из пикселей, теряет четкость при увеличении), векторной (из фигур, масштабируется без потерь) и фрактальной (построена по формулам).
Разные форматы файлов (BMP, JPEG, GIF, ODF) имеют разные особенности. Глубина цвета определяет количество цветов, а информационный объем – от разрешения и глубины цвета.
Ключевые понятия и определения:
Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.