Главная / Учебники / Информатика 10 класс / Параграф § 24
| Глава: | Глава 5. Современные технологии создания и обработки информационных объектов |
|---|---|
| Параграф: | § 24 - Объекты компьютерной графики |
| Учебник: | Информатика 10 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 8-е издание, стереотипное |
Основы компьютерной графики
Компьютерная графика представляет собой широкое понятие, охватывающее область деятельности, в которой компьютеры используются как инструменты для создания и обработки различных графических объектов, а также сами создаваемые или обрабатываемые графические объекты. По методу создания объекты компьютерной графики можно разделить на следующие классы: двумерные изображения (растровые, векторные, фрактальные), трехмерные изображения (3D-графика) и анимация.
Растровое изображение состоит из отдельных небольших прямоугольников, называемых пикселями. Преимуществом растровой графики является точная цветопередача, а серьезным недостатком — ступенчатый эффект, возникающий при масштабировании, и значительный информационный объем.
Векторное изображение создается из геометрических примитивов, описываемых математически, что позволяет его масштабировать без потери качества. Для описания кривых Безье, которые широко применяются в компьютерной графике, используется формула \( B(t) = (1-t)^2 P_0 + 2t(1-t) P_1 + t^2 P_2 \), где \( t \in [0, 1] \).
Фрактальная графика основана на представлении объектов, обладающих свойством самоподобия.
Трехмерная (3D) графика используется для создания объемных моделей объектов. Процесс создания 3D-изображений включает каркасную аппроксимацию, геометрические построения и рендеринг (учет отражения и преломления света).
Компьютерная анимация — это последовательный показ кадров для имитации движения. Основные виды анимации: рисованная, запись движения и процедурная.
Сжатие данных, форматы и разрешение
Сжатие данных — это процедура преобразования данных для уменьшения их объема. Различают методы сжатия без потерь (RLE, LZW) и методы сжатия с потерями (JPEG). Формат графического файла — это способ представления графических данных на внешнем носителе. Основные форматы: растровые (BMP, GIF, PNG, TIFF, JPEG) и векторные (WMF, CGM, SVG, CDR, AI).
Разрешение — это величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади.
Обработка цифровых фотографий
Цифровая фотография — это растровое изображение, состоящее из множества цветных точек (пикселей). Преимущества цифровой фотографии включают простоту съемки, возможность обработки и передачи по сети.
Для обработки изображений используются различные приемы:
Компьютерная графика – создание и обработка изображений на компьютере. Существуют 2D (растровые, векторные, фрактальные) и 3D графика, а также анимация.
Растровая графика состоит из пикселей, точна в цвете, но теряет качество при увеличении. Векторная — из математических фигур, масштабируется без потерь.
Для сжатия данных используют методы без потерь (RLE, LZW) и с потерями (JPEG). Основные форматы: BMP, GIF, PNG, JPEG (растровые) и WMF, SVG (векторные).
Разрешение определяет детализацию изображения: экрана (в пикселях, например, 1920x1080), изображения (ppi) и принтера (dpi). Качественная печать требует от 300 dpi.
Цифровая фотография обрабатывается путем кадрирования, коррекции яркости/контраста, цветового баланса и уровней с помощью гистограмм и кривых.
Рендеринг в 3D графике учитывает свет и тени, а анимация создается последовательностью кадров.
Ключевые понятия и определения:
Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.