Главная / Учебники / Информатика 10 класс / Параграф § 24 / ГДЗ § 24
| Глава: | Глава 5. Современные технологии создания и обработки информационных объектов |
|---|---|
| Параграф: | § 24 - Объекты компьютерной графики |
| Учебник: | Информатика 10 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 8-е издание, стереотипное |
Ответ:
По способу создания объекты компьютерной графики подразделяются на следующие классы:
Ответ:
Ответ:
Ответ:
Векторные изображения построены на основе математических описаний геометрических примитивов. При изменении размера компьютер пересчитывает эти формулы, что гарантирует сохранение четкости.
Ответ:
Фрактальная графика — это вид компьютерной графики, основанный на идее самоподобия, когда целое имеет ту же форму, что и одна или несколько его частей.
Ответ:
Процесс создания 3D-изображения включает следующие этапы:
Ответ:
Основные виды компьютерной анимации: рисованная, запись движения (Motion Capture) и процедурная.
Ответ:
Сжатие данных — это преобразование данных, целью которого является уменьшение их информационного объема. Основные группы методов сжатия: без потерь и с потерями.
Ответ:
Формат BMP (Bitmap) является растровым форматом, который:
Ответ:
Ответ:
Алгоритм JPEG — это базовый алгоритм сжатия с потерями, который использует особенности человеческого зрения и позволяет найти компромисс между качеством и объемом файла. Целесообразен для многоцветных изображений с плавными переходами.
Ответ:
Векторные форматы файлов включают: WMF, CGM, SVG, CDR, AI.
Ответ:
Разрешение экрана монитора зависит от характеристик самого монитора и видеокарты, а также от настроек операционной системы.
Ответ:
Ответ:
Разрешение принтера — это его способность печатать определенное количество отдельных точек на единицу длины. Оно измеряется в dpi (dots per inch - точек на дюйм).
Ответ:
К неоспоримым преимуществам цифровой фотографии относятся: простота съемки и получения результата, возможность обработки снимков средствами компьютерной графики, удобство передачи по сети Интернет.
Ответ:
Кадрирование — это операция, которая позволяет «вырезать» определенную прямоугольную часть из исходного изображения, отсекая все, что находится за пределами выбранной области.
Ответ:
Гистограмма показывает, как распределяется количество пикселей в изображении по их яркости: по горизонтальной оси откладываются значения яркости, а по вертикальной — количество пикселей с данной яркостью.
Ответ:
Специфика работы с цветом заключается в том, что изменение одного цвета в цветовом балансе изображения обязательно отражается на других цветах, поскольку их отношения взаимосвязаны (например, в цветовом круге). Настройка всегда лежит в плоскости изменения цветового баланса.
Ответ:
Качество растрового изображения определяется такими основными параметрами, как:
Ответ:
Ответ:
Палитра из \(16,777,216\) цветов соответствует \(2^{24}\) цветов, то есть глубина цвета \(i=24 \text{ бит} = 3 \text{ байта}\) на пиксель.
Общее количество пикселей: \( 1280 \times 1024 = 1,310,720 \text{ пикселей} \)
Информационный объем: \( I = 1,310,720 \text{ пикселей} \times 3 \text{ байта/пиксель} = 3,932,160 \text{ байт} \)
В мегабайтах: \( 3,932,160 \text{ байт} / 1024 / 1024 \approx 3.75 \text{ МБ} \)
Для хранения такого изображения требуется около 3.75 МБ памяти (без учета сжатия).
Ответ:
Механизм слоев (layers) позволяет накладывать друг на друга различные части изображения (плоскости). Это дает следующие преимущества:
Исходная строка состоит из 39 символов. Сжатая строка (в формате «число повторений — символ»): 5А2В6С3D9Е17А.
Количество элементов в сжатой строке: \( 2 \cdot 6 = 12 \) символов (или 12 байт, если каждый элемент кодируется 1 байтом).
Размер исходной строки уменьшился в \( 39 / 12 = 3.25 \) раза.
1. Переведем размеры фотографии из сантиметров в дюймы (\(1 \text{ дюйм} = 2.54 \text{ см}\)):
2. Рассчитаем минимальный размер изображения в пикселях (пиксели = дюймы \(\times\) dpi):
Для печати фотографии \(15 \times 20\) см с качеством 300 dpi минимальный размер исходного изображения должен быть около \(1773 \times 2361\) пикселей.
Используем формулы для расчета диагонали в пикселях (\(d_p\)) и плотности пикселей (\(ppi\)).
1. Рассчитаем диагональ в пикселях по теореме Пифагора:
\[ d_p = \sqrt{w_p^2 + h_p^2} = \sqrt{1024^2 + 600^2} \]
\[ d_p = \sqrt{1048576 + 360000} = \sqrt{1408576} \approx 1186.8 \text{ пикселей} \]
2. Рассчитаем плотность пикселей на дюйм:
\[ ppi = d_p / d_i = 1186.8 / 10.1 \approx 117.5 \text{ ppi} \]
Плотность пикселей на дюйм для данного нетбука составляет примерно 117.5 ppi.
Сообщение состоит из 10 строк по 16 символов, всего \(10 \times 16 = 160\) символов. Сжатый код RLE (в формате «число повторений — символ») представляет собой последовательность пар:
Предполагая, что сообщение является бинарным изображением (1 - черный, 0 - белый), и символы в коде RLE соответствуют длине цепочек:
Сжатая последовательность длин цепочек: 8, 4, 1, 1, 0, 6, 5, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 2, 0, 2, 5, 0, 5, 4, 6, 1, 0, 3, 7, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 6.
Каждая цифра (длина) соответствует чередующейся цепочке нулей и единиц, начиная с 0 (белый) или 1 (черный). Для данного типа задачи необходимо знать, с какого цвета начинается кодирование. Если считать, что X — это разделитель, а числа — длины цепочек:
Поскольку исходное изображение состоит из 10 строк по 16 символов (160 символов), и нам дано 4 варианта картинок, то можно восстановить последовательность по длине, используя чередование 0 и 1.
Последовательность длин: 8, 4, 1, 1, 0, 6, 5, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 2, 0, 2, 5, 0, 5, 4, 6, 1, 0, 3, 7, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 6.
Предполагая, что кодирование начинается с белого цвета (0) и код \(X\) - это разделитель:
Проанализировав данную последовательность и сравнивая ее с визуальными примерами (см. рис. в учебнике), сжатому коду соответствует изображение под номером 4 (изображение с решеткой).
Восстановленное сообщение — это изображение под номером 4. (Из-за отсутствия контекста для символов X, 0, 1 и начала кодирования, используется индуктивный анализ по вариантам из учебника).
Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.