Главная / Учебники / Информатика 8 класс / Параграф §3.6 / ГДЗ §3.6
| Глава: | Глава 3. Основы алгоритмизации |
|---|---|
| Параграф: | §3.6 - Конструкция «повторение». Циклические алгоритмы |
| Учебник: | Информатика 8 класс - |
| Автор: | Босова Людмила Леонидовна |
| Год: | 2025 |
| Издание: | 7-е издание, стереотипное |
Ответ:
Ответ:
Алгоритм использует цикл-ДО с постусловием, то есть тело цикла выполняется, пока условие \( m < 6 \) ложно (пока \( m \ge 6 \)). Начальные значения: \( n = 1 \), \( m = 15 \).
| Итерация | Условие \( m < 6 \) | Операция \( m \) | Операция \( n \) | Значение \( m \) | Значение \( n \) |
|---|---|---|---|---|---|
| Начало | 15 | 1 | |||
| 1 | 15 < 6 (Нет) | \( 15 - 2 = 13 \) | \( 1 \cdot 2 = 2 \) | 13 | 2 |
| 2 | 13 < 6 (Нет) | \( 13 - 2 = 11 \) | \( 2 \cdot 2 = 4 \) | 11 | 4 |
| 3 | 11 < 6 (Нет) | \( 11 - 2 = 9 \) | \( 4 \cdot 2 = 8 \) | 9 | 8 |
| 4 | 9 < 6 (Нет) | \( 9 - 2 = 7 \) | \( 8 \cdot 2 = 16 \) | 7 | 16 |
| 5 | 7 < 6 (Нет) | \( 7 - 2 = 5 \) | \( 16 \cdot 2 = 32 \) | 5 | 32 |
| Конец | 5 < 6 (Да) | 5 | 32 |
Итоговые значения: \( n = 32 \), \( m = 5 \).
Ответ:
Обе эти циклические конструкции имеют строго фиксированное количество итераций, которое определяется либо заданным числом, либо диапазоном изменения параметра. Это позволяет избежать ситуации бесконечного выполнения цикла (зацикливания), так как гарантируется, что цикл всегда завершится после выполнения заданного количества шагов.
Ответ:
Это задание для цикла-ПОКА, так как размеры области неизвестны.
Алгоритм должен двигаться, пока свободно справа, затем, встретив стену, повернуть и повторить. Робот должен закрашивать клетку, находясь в углу, где справа и спереди стена, или в начале (Ромбик).
Возможный алгоритм (на основе принципа обхода прямоугольника):
алг УгловойОбход\nнач\n закрасить\n нц 4 раз \n нц пока справа свободно\n вправо\n закрасить\n кц\n вправо; вправо\n закрасить\n кц\nконПримечание: Более точное решение для закрашивания только углов потребует использования условий «если справа стена и впереди свободно» для поворотов и дополнительных проверок, чтобы закрашивать только в угловых точках. Приведенный пример – упрощенное решение, основанное на движении до стены и повороте.
Алгоритм использует цикл-ПОКА или цикл-ДО, последовательно уменьшая число делением на 10 и подсчитывая количество операций. Начальный счетчик цифр \( k = 0 \).
Описание блок-схемы (цикл-ДО):
Если используется цикл-ПОКА, то условие будет \( N > 0 \), и цикл может не выполниться, если \( N = 0 \). Для натурального числа \( N \ge 1 \) цикл-ДО (\( N = 0 \)) более естественен, но и цикл-ПОКА (\( N > 0 \)) сработает.
Данная последовательность является арифметической прогрессией с первым членом \( a_1 = 5 \) и разностью \( d = 4 \). Общий член: \( a_i = 5 + ( i - 1 ) \cdot 4 \).
Алгоритм должен суммировать члены, пока сумма \( S \) не достигнет или не превысит 324.
Примечание: Фактически в данном случае сумма 324 будет достигнута ровно на 12-м члене (проверка: \( S_{12} = \frac{12 \cdot ( 2 \cdot 5 + 11 \cdot 4 )}{2} = 6 \cdot ( 10 + 44 ) = 6 \cdot 54 = 324 \)). Алгоритм должен остановиться, когда \( S = 324 \), и вывести \( i \).
Алгоритм использует цикл-ПОКА для нахождения числа лет \( K \).
После выполнения цикла \( K \) будет равно минимальному числу лет, за которое сумма достигнет или превысит 20 000 рублей. (Ответ: \( K = 15 \) лет, так как \( 10000 \cdot ( 1.05 )^{14} \approx 19799.31 \), а \( 10000 \cdot ( 1.05 )^{15} \approx 20789.28 \)).
Алгоритм использует цикл-ПОКА, отслеживая количество амеб \( A \) и прошедшее время \( T \).
Используем цикл с переменной для фиксированного числа повторений \( n=3 \). Начальная численность \( P = 40000 \).
Трассировка:
| Год \( i \) | Расчет \( P := P \cdot 1.05 \) | Численность \( P \) |
|---|---|---|
| Начало | 40000 | |
| 1 | \( 40000 \cdot 1.05 \) | 42000 |
| 2 | \( 42000 \cdot 1.05 \) | 44100 |
| 3 | \( 44100 \cdot 1.05 \) | 46305 |
Через 3 года население составит 46 305 человек.
Используем цикл с переменной для фиксированного числа повторений \( n=10 \) (так как деление происходит каждую минуту в течение 10 минут). Начальное количество бактерий \( B = 1 \).
Трассировка: Количество бактерий \( B \) через 10 минут будет \( 1 \cdot 2^{10} = 1024 \).
Алгоритм использует цикл с заданным числом повторений \( k = 6 \). Внутри цикла происходит два смещения. Сначала найдем суммарный вектор смещения \(( \Delta x, \Delta y )\) за одну итерацию:
Итоговое смещение за весь цикл (\( k = 6 \) раз):
Если Чертежник был в \(( x_0, y_0 )\), то он окажется в точке \(( x_0 + 12, y_0 + 12 )\).
Условие возврата в исходную точку означает, что общее смещение \(( \Sigma \Delta x, \Sigma \Delta y )\) равно \(( 0, 0 )\).
1. Суммарный вектор смещения внутри цикла (7 раз):
2. Общее смещение за цикл (7 итераций):
3. Общее смещение за весь алгоритм:
4. Решение уравнений:
Числа, которые нужно записать: \( a = 2 \), \( b = -3 \).
Предполагаем, что сетка рисуется в первом квадранте, и используется команда «опустить/поднять перо».
Начальная позиция \(( 0, 0 )\). Линии на расстоянии 1 друг от друга, длиной 10.
алг СеткаГоризонтальная\nнач\n нц для i от 0 до 10\n сместиться в точку (0, i) ; поднять перо\n опустить перо\n сместиться в точку (10, i)\n поднять перо\n кц\nконИдея: Рисовать линии, которые начинаются на оси Y и заканчиваются на оси X. Длина и угол зависят от шага.
алг СеткаНаклонная\nнач\n нц для i от 0 до 10\n сместиться в точку (0, 10 - i) ; поднять перо (начало на Y)\n опустить перо\n сместиться в точку (i, 0) ; конец на X\n поднять перо\n кц\nкон
Лабиринт представляет собой коридор, окруженный стенами, с поворотами и выходом справа. Поскольку используются 4 повторения, это означает, что Робот должен совершить 4 поворота (для 4-х сторон квадратного пути).
алг ВыходИзЛабиринта\nнач\n нц 4 раз \n нц пока снизу свободно\n вперед\n кц\n вправо ; поворот на 90 градусов\n вправо\n вправо\n нц пока сверху свободно\n вперед\n кц\n кц\n вправо ; вправо\n нц пока впереди свободно\n вперед\n кц\nконПримечание: Исполнитель Робот в КуМире имеет ограниченный набор команд (вперед, вправо, влево, закрасить, если ...), и 7 команд в теле цикла, который выполняется 4 раза для выхода из лабиринта, является очень специфическим и сложным условием. Приведенный пример – концептуальный, основанный на движении вдоль стен и поворотах на углах.
Исследование алгоритма:
Варианты модификации:
Задали создать проект?
Создай с помощью ИИ за 5 минут
Список готовых проектов к текущему параграфу.
ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.
Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).
В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.