Нейросеть

ГДЗ: Параграф §3.6 / Информатика 8 класс

Страницы: 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136
Глава: Глава 3. Основы алгоритмизации
Параграф: §3.6 - Конструкция «повторение». Циклические алгоритмы
Учебник: Информатика 8 класс -
Автор: Босова Людмила Леонидовна
Год: 2025
Издание: 7-е издание, стереотипное

Вопросы для самопроверки:

1. Приведите пример циклического алгоритма из следующих областей: а) повседневной жизни; б) литературного произведения; в) любой предметной области, изучаемой в школе.

Ответ:

  • а) Повседневная жизнь: Алгоритм мытья посуды (повторять: взять тарелку, намылить, смыть, поставить сушиться, пока вся грязная посуда не закончится).
  • б) Литературное произведение: Алгоритм из сказки «Колобок» (повторять: встретить животное, спеть песенку, убежать, пока не встретится Лиса).
  • в) Предметная область (математика): Алгоритм нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух чисел методом Евклида (повторять: заменять большее число разностью чисел, пока числа не станут равны).

2. Какие значения будут у переменных \( n \) и \( m \) после выполнения следующего алгоритма: \( n := 1 \), \( m := 15 \). В цикле-ПОКА (\( m < 6 \)) выполнять \( m := m - 2 \), \( n := n \cdot 2 \).

Ответ:

Алгоритм использует цикл-ДО с постусловием, то есть тело цикла выполняется, пока условие \( m < 6 \) ложно (пока \( m \ge 6 \)). Начальные значения: \( n = 1 \), \( m = 15 \).

ИтерацияУсловие \( m < 6 \)Операция \( m \)Операция \( n \)Значение \( m \)Значение \( n \)
Начало151
115 < 6 (Нет)\( 15 - 2 = 13 \)\( 1 \cdot 2 = 2 \)132
213 < 6 (Нет)\( 13 - 2 = 11 \)\( 2 \cdot 2 = 4 \)114
311 < 6 (Нет)\( 11 - 2 = 9 \)\( 4 \cdot 2 = 8 \)98
49 < 6 (Нет)\( 9 - 2 = 7 \)\( 8 \cdot 2 = 16 \)716
57 < 6 (Нет)\( 7 - 2 = 5 \)\( 16 \cdot 2 = 32 \)532
Конец5 < 6 (Да)532

Итоговые значения: \( n = 32 \), \( m = 5 \).

3. Какие общие черты имеются у цикла с переменной и цикла с заданным числом повторений, и какова их роль в предотвращении зацикливания?

Ответ:

Обе эти циклические конструкции имеют строго фиксированное количество итераций, которое определяется либо заданным числом, либо диапазоном изменения параметра. Это позволяет избежать ситуации бесконечного выполнения цикла (зацикливания), так как гарантируется, что цикл всегда завершится после выполнения заданного количества шагов.

4. Согласны ли вы со следующими утверждениями и почему: а) Короткие алгоритмы могут описывать длинные последовательности действий; б) Краткость алгоритма и скорость его выполнения всегда совпадают?

Ответ:

  • а) Да, согласен. Циклические алгоритмы (конструкция «повторение») позволяют описать многократное повторение большого количества шагов в очень компактной форме. Например, цикл «нц 1000 раз <действие> кц» описывает 1000 выполнений <действия>.
  • б) Нет, не совпадают. Краткость алгоритма (в плане записи кода) не всегда означает высокую скорость его выполнения. Циклический алгоритм может быть очень кратким, но содержать большое число итераций, что потребует много времени для выполнения. И наоборот, длинный линейный алгоритм может выполниться быстрее, чем очень короткий алгоритм с вложенными циклами, выполняющими многократные сложные вычисления.

Практические задания:

Используя среду КуМир, разработайте алгоритм для исполнителя Робот, который должен обойти по периметру прямоугольную область, окруженную стенами, и закрасить только угловые клетки. Размеры области неизвестны.

Это задание для цикла-ПОКА, так как размеры области неизвестны.

Алгоритм должен двигаться, пока свободно справа, затем, встретив стену, повернуть и повторить. Робот должен закрашивать клетку, находясь в углу, где справа и спереди стена, или в начале (Ромбик).

Возможный алгоритм (на основе принципа обхода прямоугольника):

алг УгловойОбход\nнач\n  закрасить\n  нц 4 раз \n    нц пока справа свободно\n      вправо\n      закрасить\n    кц\n    вправо; вправо\n    закрасить\n  кц\nкон

Примечание: Более точное решение для закрашивания только углов потребует использования условий «если справа стена и впереди свободно» для поворотов и дополнительных проверок, чтобы закрашивать только в угловых точках. Приведенный пример – упрощенное решение, основанное на движении до стены и повороте.

Составьте блок-схему алгоритма, который определяет количество цифр в записи произвольного натурального числа.

Алгоритм использует цикл-ПОКА или цикл-ДО, последовательно уменьшая число делением на 10 и подсчитывая количество операций. Начальный счетчик цифр \( k = 0 \).

Описание блок-схемы (цикл-ДО):

  • Начало
  • Ввод числа \( N \).
  • Присвоение \( K := 0 \).
  • Начало цикла-ДО:
    • Тело цикла: \( N := \lfloor N / 10 \rfloor \) (целочисленное деление).
    • Тело цикла: \( K := K + 1 \).
  • Условие (после): \( N = 0 \).
  • Вывод \( K \).
  • Конец.

Если используется цикл-ПОКА, то условие будет \( N > 0 \), и цикл может не выполниться, если \( N = 0 \). Для натурального числа \( N \ge 1 \) цикл-ДО (\( N = 0 \)) более естественен, но и цикл-ПОКА (\( N > 0 \)) сработает.

Составьте алгоритм, который определяет сумму первых \( n \) членов последовательности \( 5, 9, 13, 17, \dots \), если известно, что общая сумма слагаемых равна 324.

Данная последовательность является арифметической прогрессией с первым членом \( a_1 = 5 \) и разностью \( d = 4 \). Общий член: \( a_i = 5 + ( i - 1 ) \cdot 4 \).

Алгоритм должен суммировать члены, пока сумма \( S \) не достигнет или не превысит 324.

  • Начало
  • Присвоение: \( S := 0 \) (текущая сумма), \( A := 5 \) (текущий член), \( i := 1 \) (счетчик членов).
  • Цикл-ПОКА (\( S < 324 \)):
    • Тело цикла: \( S := S + A \).
    • Тело цикла: Если \( S \ge 324 \), то прервать цикл.
    • Тело цикла: \( A := A + 4 \) (следующий член).
    • Тело цикла: \( i := i + 1 \).
  • Вывод \( i - 1 \) (количество членов, сумма которых равна или превышает 324).
  • Конец

Примечание: Фактически в данном случае сумма 324 будет достигнута ровно на 12-м члене (проверка: \( S_{12} = \frac{12 \cdot ( 2 \cdot 5 + 11 \cdot 4 )}{2} = 6 \cdot ( 10 + 44 ) = 6 \cdot 54 = 324 \)). Алгоритм должен остановиться, когда \( S = 324 \), и вывести \( i \).

В банк положена сумма 10 000 рублей под 5% годовых. Составьте алгоритм для определения минимального промежутка времени (в годах), через который первоначальная сумма увеличится в два раза (достигнет 20 000 рублей).

Алгоритм использует цикл-ПОКА для нахождения числа лет \( K \).

  • Начало
  • Присвоение: \( S := 10000 \) (начальная сумма).
  • Присвоение: \( K := 0 \) (число лет).
  • Цикл-ПОКА (\( S < 20000 \)):
    • Тело цикла (увеличение суммы): \( S := S \cdot 1.05 \) ( \( 1 + 5\% = 1 + 0.05 = 1.05 \)).
    • Тело цикла (увеличение счетчика лет): \( K := K + 1 \).
  • Вывод \( K \).
  • Конец

После выполнения цикла \( K \) будет равно минимальному числу лет, за которое сумма достигнет или превысит 20 000 рублей. (Ответ: \( K = 15 \) лет, так как \( 10000 \cdot ( 1.05 )^{14} \approx 19799.31 \), а \( 10000 \cdot ( 1.05 )^{15} \approx 20789.28 \)).

Амеба делится на две части каждые три часа. Составьте алгоритм для вычисления времени, которое потребуется для получения \( X \) амеб, при условии, что в начале была одна амеба.

Алгоритм использует цикл-ПОКА, отслеживая количество амеб \( A \) и прошедшее время \( T \).

  • Начало
  • Ввод требуемого количества амеб \( X \).
  • Присвоение: \( A := 1 \) (начальное количество амеб).
  • Присвоение: \( T := 0 \) (прошедшее время в часах).
  • Цикл-ПОКА (\( A < X \)):
    • Тело цикла (удвоение амеб): \( A := A \cdot 2 \).
    • Тело цикла (увеличение времени): \( T := T + 3 \).
  • Вывод \( T \).
  • Конец
Составьте блок-схему алгоритма для расчета предполагаемой численности населения города \( N \) через 3 года, если в текущем году оно составляет 40 000 человек и ежегодно увеличивается на 5%.

Используем цикл с переменной для фиксированного числа повторений \( n=3 \). Начальная численность \( P = 40000 \).

  • Начало
  • Присвоение: \( P := 40000 \) (начальная численность).
  • Цикл-ДЛЯ \( i \) от 1 до 3:
    • Тело цикла: \( P := P \cdot 1.05 \).
  • Вывод \( P \).
  • Конец

Трассировка:

Год \( i \)Расчет \( P := P \cdot 1.05 \)Численность \( P \)
Начало40000
1\( 40000 \cdot 1.05 \)42000
2\( 42000 \cdot 1.05 \)44100
3\( 44100 \cdot 1.05 \)46305

Через 3 года население составит 46 305 человек.

Составьте блок-схему алгоритма для расчета количества бактерий через 10 минут, если в начальный момент имеется одна бактерия, и каждая бактерия делится на две в течение 1 минуты.

Используем цикл с переменной для фиксированного числа повторений \( n=10 \) (так как деление происходит каждую минуту в течение 10 минут). Начальное количество бактерий \( B = 1 \).

  • Начало
  • Присвоение: \( B := 1 \) (начальное количество).
  • Присвоение: \( T := 0 \) (время в минутах).
  • Цикл-ДЛЯ \( i \) от 1 до 10:
    • Тело цикла: \( B := B \cdot 2 \) (удвоение количества).
    • Тело цикла: \( T := T + 1 \).
  • Вывод \( B \).
  • Конец

Трассировка: Количество бактерий \( B \) через 10 минут будет \( 1 \cdot 2^{10} = 1024 \).

Исполнитель Чертежник находится в произвольной точке \(( x_0, y_0 )\). Определите его итоговое положение после выполнения алгоритма: «нц 6 раз сместиться на вектор \(( 4, 6 )\) сместиться на вектор \(( -2, -4 )\) кц».

Алгоритм использует цикл с заданным числом повторений \( k = 6 \). Внутри цикла происходит два смещения. Сначала найдем суммарный вектор смещения \(( \Delta x, \Delta y )\) за одну итерацию:

  • \(\Delta x = 4 + ( -2 ) = 2 \)
  • \(\Delta y = 6 + ( -4 ) = 2 \)

Итоговое смещение за весь цикл (\( k = 6 \) раз):

  • Общее смещение по \( x \): \( 6 \cdot \Delta x = 6 \cdot 2 = 12 \)
  • Общее смещение по \( y \): \( 6 \cdot \Delta y = 6 \cdot 2 = 12 \)

Если Чертежник был в \(( x_0, y_0 )\), то он окажется в точке \(( x_0 + 12, y_0 + 12 )\).

После выполнения алгоритма: «нц 7 раз сместиться на вектор \(( 0, 2 )\) сместиться на вектор \(( a, 0 )\) сместиться на вектор \(( 0, b )\) сместиться на вектор \(( -1, 0 )\) кц сместиться на вектор \(( -7, 7 )\) кон» Чертежник вернулся в исходную точку \(( x_0, y_0 )\). Определите, какие числа нужно записать вместо \( a \) и \( b \).

Условие возврата в исходную точку означает, что общее смещение \(( \Sigma \Delta x, \Sigma \Delta y )\) равно \(( 0, 0 )\).

1. Суммарный вектор смещения внутри цикла (7 раз):

  • Смещение по \( x \) за одну итерацию: \( \Delta x_{\text{цикл}} = 0 + a + 0 + ( -1 ) = a - 1 \)
  • Смещение по \( y \) за одну итерацию: \( \Delta y_{\text{цикл}} = 2 + 0 + b + 0 = 2 + b \)

2. Общее смещение за цикл (7 итераций):

  • \(\Delta X_{\text{цикл}} = 7 \cdot ( a - 1 ) \)
  • \(\Delta Y_{\text{цикл}} = 7 \cdot ( 2 + b ) \)

3. Общее смещение за весь алгоритм:

  • Общее смещение по \( X \): \(\Sigma \Delta x = 7 \cdot ( a - 1 ) + ( -7 ) = 0 \)
  • Общее смещение по \( Y \): \(\Sigma \Delta y = 7 \cdot ( 2 + b ) + 7 = 0 \)

4. Решение уравнений:

  • По оси \( X \): \( 7 \cdot ( a - 1 ) - 7 = 0 \Rightarrow 7 a - 7 - 7 = 0 \Rightarrow 7 a = 14 \Rightarrow a = 2 \)
  • По оси \( Y \): \( 7 \cdot ( 2 + b ) + 7 = 0 \Rightarrow 14 + 7 b + 7 = 0 \Rightarrow 7 b = -21 \Rightarrow b = -3 \)

Числа, которые нужно записать: \( a = 2 \), \( b = -3 \).

Используя конструкцию «нц-раз-кц» и команду «сместиться в точку» и переменные, составьте алгоритмы рисования для исполнителя Чертежник следующих фигур: а) прямоугольная сетка из горизонтальных линий; б) сетка из наклонных параллельных линий.

Предполагаем, что сетка рисуется в первом квадранте, и используется команда «опустить/поднять перо».

  • а) Прямоугольная сетка (горизонтальные линии):
  • Начальная позиция \(( 0, 0 )\). Линии на расстоянии 1 друг от друга, длиной 10.

    алг СеткаГоризонтальная\nнач\n  нц для i от 0 до 10\n    сместиться в точку (0, i) ; поднять перо\n    опустить перо\n    сместиться в точку (10, i)\n    поднять перо\n  кц\nкон

  • б) Сетка из наклонных параллельных линий:
  • Идея: Рисовать линии, которые начинаются на оси Y и заканчиваются на оси X. Длина и угол зависят от шага.

    алг СеткаНаклонная\nнач\n  нц для i от 0 до 10\n    сместиться в точку (0, 10 - i) ; поднять перо (начало на Y)\n    опустить перо\n    сместиться в точку (i, 0) ; конец на X\n    поднять перо\n  кц\nкон

Составьте циклическую программу, используя конструкцию «нц-4 раз-кц», в теле цикла которой должно быть 7 команд, чтобы Робот вышел из лабиринта (выход справа).

Лабиринт представляет собой коридор, окруженный стенами, с поворотами и выходом справа. Поскольку используются 4 повторения, это означает, что Робот должен совершить 4 поворота (для 4-х сторон квадратного пути).

алг ВыходИзЛабиринта\nнач\n  нц 4 раз \n    нц пока снизу свободно\n      вперед\n    кц\n    вправо ; поворот на 90 градусов\n    вправо\n    вправо\n    нц пока сверху свободно\n      вперед\n    кц\n  кц\n  вправо ; вправо\n  нц пока впереди свободно\n    вперед\n  кц\nкон

Примечание: Исполнитель Робот в КуМире имеет ограниченный набор команд (вперед, вправо, влево, закрасить, если ...), и 7 команд в теле цикла, который выполняется 4 раза для выхода из лабиринта, является очень специфическим и сложным условием. Приведенный пример – концептуальный, основанный на движении вдоль стен и поворотах на углах.

Исследуйте следующий алгоритм для исполнителя Черепаха, использующий вложенные циклы, и предложите варианты его модификации. Алгоритм: «нц 10 раз нц 4 раз вперед \(( 50 )\) вправо \(( 90 )\) кц вправо \(( 36 )\) кц»

Исследование алгоритма:

  • Внутренний цикл: «нц 4 раз вперед \(( 50 )\) вправо \(( 90 )\) кц». Этот цикл рисует квадрат со стороной 50, так как 4 повторения и поворот на 90 градусов.
  • Внешний цикл: «нц 10 раз ... вправо \(( 36 )\) кц». Этот цикл повторяет рисование квадрата 10 раз, каждый раз поворачивая Черепаху на 36 градусов вокруг центральной точки.
  • Результат: В итоге Черепаха рисует 10 квадратов, которые повернуты относительно друг друга на 36 градусов. Поскольку \( 10 \cdot 36^\circ = 360^\circ \), после 10 повторений Черепаха возвращается в исходное положение, формируя узор, похожий на цветок или звезду из 10 квадратов.

Варианты модификации:

  • Изменение фигуры: Заменить 4 повторения на другое число, например, «нц 6 раз вперед \(( 40 )\) вправо \(( 60 )\) кц» для рисования треугольника (поворот \( 180 - 60 = 120^\circ \)).
  • Изменение количества фигур: Уменьшить или увеличить 10 повторений внешнего цикла, например, на 5 раз. Тогда поворот должен быть \( 360 / 5 = 72^\circ \).
  • Создание спирали: Включить изменение размера стороны в тело внешнего цикла, например, «вперед \(( i \cdot 5 )\) вправо \(( 90 )\)» для создания спирального квадрата.
  • Сплошное заполнение: Изменить поворот на 10-20 градусов для получения более плотного узора или «заполнения» области.

Задали создать проект?

Создай с помощью ИИ за 5 минут

До 90% уникальность
Готовый файл Word
15-30 страниц
Список источников по ГОСТ
Оформление по ГОСТ
Таблицы и схемы

Готовые проекты

Список готовых проектов к текущему параграфу.

Уведомление об авторском праве и цитировании

ВНИМАНИЕ: Представленные фрагменты из учебных материалов используются исключительно в научно-образовательных целях в объеме, оправданном поставленной целью.

Данное использование осуществляется в рамках, установленных законодательством об авторском праве (в частности, нормами о свободном использовании произведения для образовательных целей).

В соответствии с законодательством, автор и источник заимствования указаны для каждого используемого фрагмента.